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라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 3.DLC를 통한 에셋 패치 시스템
데브옵스

라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 3.DLC를 통한 에셋 패치 시스템

플라네타리움
플라네타리움
2025년 3월 20일

두줄요약

모바일 라이브 게임에서 어드레서블과 S3를 이용한 에셋 패치 시스템 구상을 정리했습니다. 앱 용량과 심사 부담을 줄이기 위한 원격 배포 전략을 살펴보았지만, 실제 적용은 중단했습니다.

핵심 내용

  • 모바일 라이브 게임의 에셋 관리를 외부 서버 기반 패치 시스템으로 확장하는 흐름 정리
  • 어드레서블 에셋과 AWS S3를 이용한 원격 배포, 카탈로그·해시 관리 필요성 언급
  • 앱 용량 감소와 앱 마켓 심사 우회 가능성이 패치 시스템 도입의 핵심 배경
  • 다만 실제 적용은 내부 판단으로 중단되어, 관련 리서치 수준에서 마무리

적용해볼 점

  • 원격 저장소와 클라이언트 로드 구조를 분리해 에셋 배포 부담 완화
  • 해시와 카탈로그 기반으로 최신 리소스 판별 체계 마련
  • 단순 리소스 변경을 앱 재심사 없이 배포하는 운영 전략 검토

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