3월 20일
라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 3.DLC를 통한 에셋 패치 시스템
이 글에서는 DLC를 통한 게임 에셋 패치 시스템의 필요성과 적용 사례를 다룹니다. AWS S3를 활용한 에셋 관리 전략과 함께 개발자의 지속적인 도전 의지를 강조합니다.


3월 20일
이 글에서는 DLC를 통한 게임 에셋 패치 시스템의 필요성과 적용 사례를 다룹니다. AWS S3를 활용한 에셋 관리 전략과 함께 개발자의 지속적인 도전 의지를 강조합니다.

2월 11일
이번 글은 이전 글에서 이야기한 최적화 기법의 세부 내용을 다루는 글입니다. 이 글을 읽기 전에 이전 글을 읽어보는 걸 추천합니다. 라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 2.메모리 사

11월 12일
안녕하세요! 저희 DX팀은 2024년 10월 25일부터 27일까지 3일 동안 Hacktoberfest 스프린트 행사를 진행했어요. 이 글에서는 Hacktoberfest가 어떤 행사

9월 30일
인트로 저번 글에서, 게임이 오래 지속적으로 업데이트되면 컨텐츠가 계속해서 늘어나게 되고, 이를 따로 관리하기 위해 에셋 번들 등의 기법을 통해 에셋을 빌드와 분리해서 관리하기도

8월 1일
인트로 게임에는 일반적으로 서비스 앱보다 훨씬 많은 리소스가 사용된다. 이는 게임이 사용자에게 지속해서 재미와 몰입감을 제공하기 위해 풍부한 컨텐츠와 동적인 경험이 필요하기. 만약

3월 12일
안녕하세요. Libplanet의 네 번째 메이저 버전인 4.0 버전이 릴리스되었습니다. Libplanet은 분산 P2P로 돌아가는 온라인 멀티플레이어 게임을 만들 때, 매번 구현해
8월 24일
크립토 업계의 대표 벤처캐피탈 패러다임(Paradigm)이 지난 8월 14일에 공유한, 온체인 게임이 나아갈 방향과 그 과정에서 고민할만한 점을 다룬 글이 공감되어 한국어로 번역해

4월 24일
안녕하세요. Planetarium 에서 블록체인 디비전의 Libplanet 팀으로 근무하고 있는 이수호라고 합니다. 오늘은 Libplanet이 PBFT로 전환하게 된 계기와 그 과

3월 15일
안녕하세요, Nine Corparation, 게임 디비전에서 DX Engineer로 근무하고 있는 moreal입니다. 이 글에서는 작년 이맘때 회사에서 발견한 문제를 디버깅한 경험

3월 3일
들어가며 분산 네트워크나 마이크로서비스 아키텍처 상에서는 각 어플리케이션 간의 로그를 수집하고, 어플리케이션 간의 로그를 짝 맞춰야 할 일이 종종 있습니다. 이 글에서는 Seril

12월 30일
목적 이 글에서는 무신뢰성(Trustless), 그리고 무신뢰성에 기반한 시스템(Trustleses System)에 대해서 소개하고, 무신뢰성이 탈중앙 애플리케이션/네트워크를 만들

12월 7일
이 글에선 오픈 소스 운동과 블록체인 기술이 어떤 특성들을 담보하며, 탈중앙 애플리케이션을 만드는데 어떤 역할을 하는지에 대해 저의 이해를 바탕으로 설명합니다. 이 글의 목적은 &

11월 15일
알림 이번 스낵 글은 이전에 개인 뉴스레터에서 발행했던 내용을 필사하여 스낵에 올리는 포스트입니다. 들어가며 이번 뉴스레터는 “채굴해서 코인 나오는 건 이제 알겠고, 이게 변조 불

9월 14일
개발자 커리어와 오픈 소스는 떼려야 뗄 수 없는 관계입니다. 오픈소스를 통해 얻을 수 있는 것은 경력상의 혜택 뿐 아니라, 안전한 환경에서 새로운 기술을 배우며 효율적이고 효과적으

3월 29일
안녕하세요. 플라네타리움 엔진팀에서 Libplanet을 개발하고 있는 이수호입니다. 오늘은 Libplanet을 개발하면서 생겼던 문제 중 블록체인에서 흔히 말하는 확정(Confir

1월 25일
안녕하세요. Libplanet을 만들고 있는 플라네타리움의 문성원입니다. 오늘은 작년 11월 29일부터 12월 3일까지 열린, AWS re:Invent에 참석하게 된 계기에 대해서

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