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라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 번외1.리소스 최적화 기법
두줄요약
라이브 게임 에셋 최적화에서 텍스처와 오디오, 스파인 데이터 설정을 어떻게 손봤는지 정리했습니다. 플랫폼별 압축 포맷과 메모리 절감 포인트를 함께 살펴보았습니다.
핵심 내용
- 라이브 게임 에셋 관리 개선 과정에서 리소스 최적화 기법을 정리한 번외편
- 2D 모바일-PC 크로스 플랫폼 게임을 기준으로 텍스처 아틀라스, 텍스처 압축, 오디오 압축, 스파인 데이터 개선을 다룸
- 드로우콜 절감, 플랫폼별 압축 포맷 선택, 메모리 절감과 GC 완화 관점의 설정 적용 사례를 설명함
적용해볼 점
- 아틀라스 대상과 비대상 텍스처를 분리해 이중 압축과 관리 혼선을 줄일 필요
- 안드로이드는 ETC2, iOS는 ASTC 중심으로 포맷을 검토할 필요
- 배경음악과 효과음, 스파인 데이터 포맷까지 함께 점검해 메모리와 GC를 줄일 필요
