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라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 번외1.리소스 최적화 기법
데브옵스

라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 번외1.리소스 최적화 기법

플라네타리움
플라네타리움
2025년 2월 11일

두줄요약

라이브 게임 에셋 최적화에서 텍스처와 오디오, 스파인 데이터 설정을 어떻게 손봤는지 정리했습니다. 플랫폼별 압축 포맷과 메모리 절감 포인트를 함께 살펴보았습니다.

핵심 내용

  • 라이브 게임 에셋 관리 개선 과정에서 리소스 최적화 기법을 정리한 번외편
  • 2D 모바일-PC 크로스 플랫폼 게임을 기준으로 텍스처 아틀라스, 텍스처 압축, 오디오 압축, 스파인 데이터 개선을 다룸
  • 드로우콜 절감, 플랫폼별 압축 포맷 선택, 메모리 절감과 GC 완화 관점의 설정 적용 사례를 설명함

적용해볼 점

  • 아틀라스 대상과 비대상 텍스처를 분리해 이중 압축과 관리 혼선을 줄일 필요
  • 안드로이드는 ETC2, iOS는 ASTC 중심으로 포맷을 검토할 필요
  • 배경음악과 효과음, 스파인 데이터 포맷까지 함께 점검해 메모리와 GC를 줄일 필요

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