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라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 1.어드레서블 에셋 도입
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라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 1.어드레서블 에셋 도입

플라네타리움
플라네타리움
2024년 8월 1일

두줄요약

라이브 게임에서 에셋 수 증가와 메모리 문제를 해결하기 위해 어드레서블 도입 배경과 장점을 정리했습니다. 전투 리소스를 선로딩하고 씬 전환 시 정리하는 방식으로 실제 적용 방향도 소개했습니다.

핵심 내용

  • 게임 라이브 서비스에서 에셋 수 증가, 메모리 제한, 시즌·이벤트별 리소스 분리 필요성 정리
  • 기존 에셋번들 방식의 의존성 관리, 중복 로드, 수동 관리 복잡도 문제를 배경으로 어드레서블 도입 필요성 설명
  • 어드레서블의 그룹 관리, 로컬/리모트 배포, 의존성 완화, 공통 인터페이스 장점을 바탕으로 몬스터 리소스부터 적용한 사례 제시
  • 전투 시뮬레이션 결과를 활용해 필요한 몬스터 리소스를 선로딩하고 씬 전환 시 정리하는 ResourceManager/BattleRenderer 구조 소개

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