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몰입의 시작을 만드는 그래픽 | Simplicity 4 제작기 #4
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몰입의 시작을 만드는 그래픽 | Simplicity 4 제작기 #4

토스
토스
2025년 5월 30일

두줄요약

Simplicity 4의 세션 썸네일과 인트로 그래픽 제작 과정을 소개했습니다. 세션별 메타포 설계와 AI 활용으로 전체 경험의 통일성과 제작 효율을 높였습니다.

핵심 내용

  • 온라인 컨퍼런스 Simplicity 4의 세션 썸네일과 인트로 그래픽을 설계한 제작기
  • 세션별 고유 메타포를 적용해 내용 기억성과 구분성을 높이려는 시각 설계
  • AI 도구와 수작업을 함께 활용해 스타일 탐색과 반복 작업을 효율화
  • 전체 세션이 하나의 톤앤무드로 이어지도록 레이아웃, 색감, 모션 흐름을 조정

적용해볼 점

  • 썸네일을 첫인상과 몰입의 시작점으로 보는 접근
  • 주제 전달용 메타포와 실제 화면 구조를 함께 고려하는 방식
  • 반복 제작 환경에서 AI로 초반 탐색 비용을 줄이는 실험

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