
프론트엔드
토스의 디자인 편집기 ‘데우스’, 이렇게 만들었어요! | EP.11
두줄요약
토스가 자체 디자인 편집기 데우스(Deus)를 만든 이유와 개발 과정을 소개했습니다. 상태 관리로 MobX를 선택한 배경과 기술적 도전도 함께 다뤘습니다.
핵심 내용
- 토스가 자체 디자인 편집기 데우스(Deus)를 만든 배경과 프로젝트 개요 소개
- 디자인과 개발 사이의 경계를 넘나드는 편집기 구현 과정과 기술적 도전 공유
- 상태 관리에 MobX를 선택한 기술적 배경과 앞으로의 가능성 언급