

라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 2.메모리 사용 절감
라이브 게임의 메모리 증가 원인을 프로파일링으로 분석하고, 불필요 리소스 정리와 압축 설정 통일로 사용량을 줄였습니다. 결과적으로 클라이언트 메모리는 약 30%, 앱 용량은 약 26% 감소했습니다.


라이브 게임의 메모리 증가 원인을 프로파일링으로 분석하고, 불필요 리소스 정리와 압축 설정 통일로 사용량을 줄였습니다. 결과적으로 클라이언트 메모리는 약 30%, 앱 용량은 약 26% 감소했습니다.

2024년 카카오 개발자 컨퍼런스 if(kakao) 2024 소식을 전해드립니다. 일정과 장소를 안내하는 행사 공지입니다.

올리브영 프론트엔드 조직이 FEConf 2024 후원과 부스 운영으로 기술 브랜딩과 외부 소통을 강화했습니다. 부스 방문과 블로그 유입 성과를 얻으며, 현장 피드백도 서비스와 콘텐츠 개선에 활용했습니다.


에이닷 RAG 기능을 위해 온프레미스 Qdrant VectorDB를 소스 컴파일 방식으로 구축한 과정을 소개했습니다. Rust 환경 준비부터 클러스터 구성과 Web UI 배포까지의 절차를 정리했습니다.

API 상품 연동 실패 사유를 내부 차단과 제휴사 응답으로 나눠 분석했습니다. 실패 사유를 가이드화한 화면과 자동 재처리로 조치율을 높인 사례를 소개했습니다.
![[9월 4주차 위클리 업데이트] 이번 주 발표된 Google for Developers 최신 소식을 확인하세요! (Android의 AI Spotlight Week 안내)](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNGleuvh_5ifDsOtW0kzXLCkvY7XYc-F06GUikEOdMjiDeZsbnDjz7RhXeyMREp6l4AX_VrQECkz67VDXvH2KJwDtPG8qlSCJiMy9yu3ttxNDMKwl8e_ukSr63dHzE44eKCWEslxqyNog/s1600/lockup_google_developers_horizontal_knockout_wht.png)
Google for Developers의 9월 4주차 주요 업데이트를 정리한 주간 공지입니다. Android AI Spotlight Week 안내와 AI/Android 관련 최신 소식을 함께 소개했습니다.

양자 컴퓨터가 RSA와 ECC 같은 기존 암호를 위협하는 이유와 PQC 전환의 필요성을 설명했습니다. 하이브리드 모드로 단계적 전환을 준비해야 한다는 점도 정리했습니다.
쿠팡 파트너스
이 게시물은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.

카카오페이 알림피드 서비스에서 URL 이상 장애의 원인과 해결 과정을 공유합니다. Java와 Spring 중 어디에 책임이 있는지 분석한 사례입니다.


JetBrains의 경량 웹 프레임워크 Ktor를 소개하고 REST API 서버 셋업 방법을 설명했습니다. 환경별 설정 분리와 로그 설정, 간단한 CRUD 예시까지 함께 다뤘습니다.

PoC 프로젝트에서 AIoT 플랫폼을 활용하며 느낀 장점을 정리한 글입니다. 프로젝트 중 겪은 문제와 해결 과정을 함께 공유하려는 목적입니다.


프론트엔드 배포 후 테스트 자동화 사용률을 높이기 위해 Slack bot 중심 실행에서 배포 트리거 연동 방식으로 바꿨습니다.\n사람 개입을 줄이고 즉각적인 알림과 병렬 수행을 강화해 사용률을 크게 끌어올렸습니다.


종합소득세 시즌의 급증 트래픽에 대비해 성능 테스트와 모니터링 체계를 구축했습니다. K6, CloudWatch, Grafana, APM을 활용해 병목을 찾고 HikariCP, HTTP Client, Kafka, Redis를 튜닝했습니다.