
이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 2편. UX
샐러드게임의 UX를 어떻게 설계했는지 소개했습니다. 새로운 게임 콘셉트에 맞는 사용자 경험 구성과 흐름을 다뤘습니다.

샐러드게임의 UX를 어떻게 설계했는지 소개했습니다. 새로운 게임 콘셉트에 맞는 사용자 경험 구성과 흐름을 다뤘습니다.


홈탭 스크롤 버벅임의 원인을 영상 처리, Cookie 조회, 비동기 구좌 전환으로 나눠 분석했습니다. Lazy Prepare/Release와 사전 호출, Queue 처리로 스크롤 지연을 줄였습니다.


코루틴의 기본 개념과 비동기 처리 원리를 Kotlin 예시로 설명했습니다.\n`async`, `await`, `suspend`를 통해 실행 흐름을 쉽게 이해하도록 정리했습니다.

X


UI 테스트 자동화의 필요성을 다룬 글입니다. 복잡해진 현대 소프트웨어를 온전히 테스트하기 어려운 점을 짚었습니다.

레거시 상담 툴을 정리하고 헬프데스크로 업무 흐름을 재설계한 사례입니다. 자동화와 구조 개선으로 상담 시간을 절반 가까이 줄였습니다.


서버 드리븐 UI를 통해 유연한 UI 업데이트와 A/B 테스트를 운영한 사례를 소개했습니다. 장기 운영 과정에서 드러난 호출 구조의 문제와 개선 방향을 다뤘습니다.
쿠팡 파트너스
이 게시물은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.

QA 전 단계 품질 활동에 생성형 AI를 보조 수단으로 적용하는 방법을 소개했습니다. 기획 정리부터 테스트 설계, 리뷰 분석, 회고 정리까지 생산성 향상 사례와 주의점을 다뤘습니다.

여기어때 항공은 복잡한 예약 경험을 단순화하기 위해 시작했습니다. MLP 전략과 원팀 협업으로 6개월 내 오픈하고 이후에도 고객 편의성 개선을 이어갔습니다.

토스가 제1회 해커톤 토커톤을 열어 다양한 직군이 12시간 동안 제품을 만들고 발표하는 과정을 소개했습니다. 수상작과 참여자 소감을 통해 협업과 과정 중심의 즐거움을 강조했습니다.


여기어때가 브랜드 그래픽 자산을 한곳에 모아 일관되게 쓰도록 ‘룸서비스’ 웹사이트를 구축했습니다. 디자이너가 프레이머로 직접 만들고 운영까지 쉽게 이어가도록 설계했습니다.


B마트 테마관을 오픈 후에도 데이터와 리서치로 계속 개선한 과정을 소개했습니다. 협업과 단계적 적용을 통해 탐색 편의성과 구매 전환을 높인 사례입니다.