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피그마 플러그인을 통한 개발 생산성 끌어올리기
크리에이트립
프론트엔드

피그마 플러그인을 통한 개발 생산성 끌어올리기

피그마 플러그인으로 디자인 토큰과 Tailwind 클래스를 자동 추출해 개발 생산성을 높인 사례를 소개했습니다. 디자인 시스템의 일관성과 지속적인 도구 개선의 중요성도 함께 강조했습니다.

#Figma#Tailwind CSS
102005분
밸런스히어로
백엔드

오픈소스 PDF 라이브러리 도입과 전자서명 구현 경험기

오픈소스 PDF 라이브러리 도입과 OpenPDF 선택, 전자서명 저수준 구현 과정을 공유했습니다.문서 검증과 P95 모니터링으로 마이그레이션 안정성도 확인했습니다.

#OpenPDF#PDFBox
4005분
DDD를 Merchant 시스템 구축에 활용한 사례를 소개합니다
라인
아키텍처

DDD를 Merchant 시스템 구축에 활용한 사례를 소개합니다

DDD로 Merchant 시스템의 핵심 도메인과 책임 경계를 정리한 구축 사례를 소개했습니다.\n클린 아키텍처, 비동기 모듈 구성, ADR과 팀 분리를 통해 확장성과 협업 구조를 설계했습니다.

#DDD#클린 아키텍처
126005분
Amazon Q Developer를 사용하여 애플리케이션 복원력을 향상시키는 방법
AWS
AI

Amazon Q Developer를 사용하여 애플리케이션 복원력을 향상시키는 방법

Amazon Q Developer로 애플리케이션 복원력을 높이는 방법을 소개했습니다. 단일 AZ 아키텍처를 다중 AZ, 오토스케일링, 캐싱, DR 전략으로 개선하는 사례를 정리했습니다.

#Amazon Q Developer#AWS
55005분
삼성
기타

Rust로 배우는 모나드의 개념

본문이 Cloudflare 오류 페이지로 확인되어 글의 핵심 내용을 충분히 파악하기 어려웠습니다.\n내용이 불충분해 요약과 분류를 제한적으로 처리했습니다.

#Rust#Android
2005분
CDC 파이프라인 정합성 검사 Spark 잡 개발 - Part 1. 코드 설계편
카카오
백엔드

CDC 파이프라인 정합성 검사 Spark 잡 개발 - Part 1. 코드 설계편

CDC 파이프라인 정합성 검사 Spark 잡의 코드 설계 배경을 소개했습니다. 대규모 데이터 응집 환경에서 검증용 잡을 어떻게 구성할지 다루는 글입니다.

#Spark#파이프라인
94005분
CDC 파이프라인 정합성 검사 Spark 잡 개발 - Part 2. Spark 최적화편
카카오
백엔드

CDC 파이프라인 정합성 검사 Spark 잡 개발 - Part 2. Spark 최적화편

CDC 파이프라인 정합성 검사 Spark 잡의 최적화 방법을 다룬 후속 글입니다. 앞선 코드 설계편에 이어 Spark 잡 성능 개선과 운영 관점을 소개했습니다.

#Spark#pipeline
41005분
무신사 쿠폰 시스템, DB 성능 64% 개선으로 기술 부채를 갚다
무신사
백엔드

무신사 쿠폰 시스템, DB 성능 64% 개선으로 기술 부채를 갚다

무신사는 쿠폰 시스템의 레거시 병목을 분석해 API와 쿼리 구조를 개선했습니다. 그 결과 DB 성능을 64% 높이고 고트래픽 구간의 CPU 알람을 안정화했습니다.

#DB#성능
440005분
라이브 스트리밍에서 광고 마커 삽입을 위한 AWS Elemental Media Services 사용하기
AWS
데브옵스

라이브 스트리밍에서 광고 마커 삽입을 위한 AWS Elemental Media Services 사용하기

AWS Elemental Media Services로 라이브 스트리밍에 광고 마커를 삽입하고 SSAI로 광고를 붙이는 흐름을 설명했습니다. 광고 마커 순서, 지속 시간, ADS 성능을 함께 고려해야 한다고 정리했습니다.

#AWS Elemental Media Services#SSAI
29005분
금전적 보상없이, 이벤트 바이럴이 가능할까?
토스
기타

금전적 보상없이, 이벤트 바이럴이 가능할까?

금전적 보상 없이도 공감과 흥미를 주는 스토리형 이벤트로 바이럴을 만들었습니다. 전생 프로필 이벤트는 공유율과 전환율을 함께 끌어올렸습니다.

#UI/UX#marketing
82005분
금전적 보상없이, 이벤트 바이럴이 가능할까?
토스
기타

금전적 보상없이, 이벤트 바이럴이 가능할까?

금전적 보상 없이도 바이럴을 만들기 위해 스토리와 캐릭터, 다양한 결과물을 활용했습니다. 그 결과 얼굴등록 유저 수와 공유율, 전환율을 크게 높였습니다.

#UI/UX#검색
80005분
"WebAuthn에 대하여 (A Tour of WebAuthn)" 일부 번역
데보션
기타

"WebAuthn에 대하여 (A Tour of WebAuthn)" 일부 번역

WebAuthn과 패스키의 기본 개념을 설명하며, 패스워드보다 안전한 공개키 서명 기반 인증 방식을 소개했습니다. 사이트별 origin과 로그인별 랜덤 챌런지로 피싱과 서명 재사용 문제를 줄이는 점을 정리했습니다.

#WebAuthn#보안
76005분