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라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 번외1.리소스 최적화 기법
플라네타리움
· 2월 11일
기타

라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 번외1.리소스 최적화 기법

#system#게임
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라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 2.메모리 사용 절감
플라네타리움
· 9월 30일
백엔드

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#게임#최적화
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Engineering이 QA에게 미치는 영향력
29cm
· 7월 30일
데브옵스

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#API#QA
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Kubernetes Pod Resources: CPU Limit
아이디어스
· 1월 2일
데브옵스

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#Kubernetes#CPU
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안드로이드 개발자의 서버 개발기
버즈빌
· 5월 29일
백엔드

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#Android#server
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끝