
코드 품질 개선 기법 23편: 반환의 끝이 에지 케이스의 끝
조기 반환은 유용하지만, 에러와 정상 케이스를 통합할 수 있으면 더 단순한 코드가 됩니다. 빈 컬렉션, null, 범위 밖 인덱스, 연속 예외 처리를 기준으로 판단하는 방법을 소개했습니다.

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드림어스컴퍼니가 구성원들이 추천한 BGM과 소확행을 나누는 문화를 소개했습니다. 작은 행복과 응원의 순간이 모여 긍정적인 조직문화를 만들고 있습니다.

글로벌웹툰 안드로이드 앱의 Large Screen 대응과 최적화 사례를 소개했습니다. View와 Compose 환경에서의 적용 포인트와 품질 가이드라인을 공유했습니다.

토스의 광고 경험 개선 사례를 통해 비즈니스와 사용자 경험의 교집합을 찾는 방법을 다뤘습니다. 예고, 배치, 보상 설계로 불쾌감을 줄이면서 성과를 만든 과정을 소개했습니다.
![[오프라인/마감] 혁신을 설계하다: 글로벌 제품 기획 사례와 방법론 과정](https://tech.goorm.io/wp-content/uploads/2025/11/productdesign.jpg)

글로벌 제품 기획 사례와 방법론을 다루는 오프라인 워크숍 소개 글입니다. 사용자 요구와 기술 제약을 함께 고려하는 실무 중심 기획 학습을 안내했습니다.

사용자 시나리오와 스토리보드를 활용한 제품 기획 워크숍을 소개했습니다. 기능보다 공감과 이야기 중심의 기획 실습을 다뤘습니다.
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직원 50명 전후에는 엑셀 중심 인사 관리가 한계에 이르러 시스템 전환이 필요했습니다. 조직도 기반 통합 관리와 전자결재 연동으로 효율과 컴플라이언스를 함께 높일 수 있었습니다.

네이티브 앱의 배포 지연을 줄이기 위해 SDUI를 설계하고 도입한 과정을 정리했습니다. 서버 스키마 기반 화면 구성과 성능 최적화, 롤백 전략까지 함께 다뤘습니다.


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토스뱅크가 선택받는 저금 상품을 만들기 위해 콘셉트와 즉각적 보상 경험을 어떻게 설계했는지 소개했습니다. 사용자 기억에 남는 단서와 시각적 피드백의 중요성도 함께 다뤘습니다.


포스타입 프론트엔드팀 인터뷰로, 컨슈머 파트의 역할과 프리뷰 기반 업무 방식을 소개했습니다. 사용자 중심 사고로 문제의 본질을 파악하고 더 나은 해결책을 제안하는 역량을 강조했습니다.

WWDC25에서 애플의 Liquid Glass UI와 Foundation Models framework를 중심으로 미래 방향을 살펴보았습니다. 온디바이스 AI와 새로운 인터랙션 패러다임이 iOS 생태계에 가져올 변화를 정리했습니다.