

2024 BOOSTERS TECH 팀 빌딩과정
브랜드 이커머스 환경에서 Tech 조직이 왜 필요했는지와 팀 빌딩 과정을 정리했습니다. 초기 주니어 중심 구성과 교육 장치, 이후 백엔드 충원까지의 흐름을 공유했습니다.


브랜드 이커머스 환경에서 Tech 조직이 왜 필요했는지와 팀 빌딩 과정을 정리했습니다. 초기 주니어 중심 구성과 교육 장치, 이후 백엔드 충원까지의 흐름을 공유했습니다.

GDSC 리드 지원 방법과 역할을 소개하는 안내 글입니다. 학생 주도의 커뮤니티 운영과 기술 행사 기획 사례를 함께 보여줍니다.


AWS re:Invent 2023 현장 분위기와 주요 세션, 전시, 네트워킹 경험을 공유한 방문기입니다. Amazon Q와 서버리스 실습, DataDog와의 질의응답이 인상적인 내용이었습니다.

API 없이 수학과 물리 개념으로 웹 애니메이션을 구현한 과정을 공유했습니다.\n카카오페이의 트리 조명 애니메이션 개발 사례와 인터랙티브 웹 접근을 소개했습니다.

콴다는 AI 디지털 교과서를 위해 OCR, 문제 분류, 해설 생성, 성취도 분석 기술을 결합했습니다. 이를 통해 학생별 맞춤형 학습과 교육 격차 해소를 목표로 했습니다.

러스트로 디자인 패턴을 다루는 방법을 소개하는 글입니다. 제공된 내용만으로는 구체적인 패턴이나 구현 예시를 확인하기 어려웠습니다.

LINE VOOM 실시간 추천을 위해 Go 채널 대신 Redis Streams 기반 큐잉 구조를 도입한 과정을 소개했습니다. 클러스터 메모리 집중 문제를 쿠폰 수집가 문제로 풀고, 운영 스위치와 모니터링 API까지 마련했습니다.
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웹사이트 운영에는 도메인과 호스팅이 필수라는 점을 설명했습니다. 도메인은 주소와 식별자, 호스팅은 저장 공간 역할을 하며 도메인 선점의 중요성도 짚었습니다.


GitHub Actions의 기본 개념과 핵심 구성 요소를 정리하고, JavaScript 액션 예시를 통해 자동 머지 흐름을 소개했습니다. 반복적인 빌드·테스트·배포 작업을 워크플로우로 자동화하는 방법도 함께 설명했습니다.

우선순위 논쟁을 줄이기 위해 매출, 비용, 만족도, 레거시를 기준으로 수치화 공식을 만들었습니다.\nExcel 정렬과 시각화로 설명 가능성을 높이고, 정기적으로 기준을 조정하는 방법을 소개했습니다.

Backend와 Frontend가 각각 관리하던 타입을 공통 IDL로 통일한 사례를 소개했습니다. 이를 통해 중복 작업을 줄이고 인터페이스 히스토리와 통신 규약을 함께 관리했습니다.

토스가 React Native를 선택한 이유와 현재 운영 방식을 소개했습니다. 마이크로 프론트엔드, ESBuild, 번들 분리로 사용자 경험과 개발 생산성을 함께 높이고자 했습니다.