

올영라이브 템플릿화
올영라이브 이벤트 페이지를 반복 제작 부담을 줄이기 위해 모듈형 템플릿으로 전환한 사례를 소개했습니다. 고정 정보와 변경 요소를 분리해 등록만으로 페이지를 만들 수 있도록 구성했습니다.


올영라이브 이벤트 페이지를 반복 제작 부담을 줄이기 위해 모듈형 템플릿으로 전환한 사례를 소개했습니다. 고정 정보와 변경 요소를 분리해 등록만으로 페이지를 만들 수 있도록 구성했습니다.


아이디어스팀 Android 개발자 주니어의 업무와 성장 경험을 인터뷰 형식으로 소개했습니다. 관심 있는 서비스, 협업 문화, 교육 지원이 성장에 도움이 되었다고 말했습니다.


컬리 후기 서비스의 탐색 UX와 레거시 문제를 개선한 Phase 1 사례를 소개했습니다.\n초기 정리, 협업 커뮤니케이션, 단계적 로드맵 수립이 핵심이었습니다.

API 응답 모델이 불확실한 상황에서 factory 레이어를 둬 UI와 API 의존을 분리했습니다. LIVE와 VOD의 서로 다른 응답을 정규화해 UI 변경 범위를 줄인 사례를 소개했습니다.

카카오페이 UI 개발 경험을 바탕으로 접근성을 지켜야 하는 이유와 쉽게 준수하는 방법을 공유합니다. 개발자가 실무에서 접근성을 적용할 때의 관점을 간단히 정리했습니다.
딜리셔스가 신상마켓의 기술력과 연구개발 성과를 공유하는 테크데이 2022를 열었습니다. 사람, 데이터, 기술을 연결하는 주제를 시리즈 포스터와 비주얼 컨셉으로 표현했습니다.

스마트 TV에서 콘텐츠를 새롭게 탐색하도록 예고편 중심의 왓고리즘 기능을 설계하고 검증한 사례를 소개했습니다. 사용자 조사와 UT를 통해 발견 경험을 강화했고, 배포 후 도움 평가와 재생 지표 개선도 확인했습니다.
플레이키보드에서 Lottie 기반 인터랙션 디자인을 적용한 사례를 소개했습니다. 출석 체크, 공감 버튼, 이스터에그에 모션을 더해 즐거움과 사용성을 함께 고려했습니다.
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데이터 시각화의 목적과 좋은 시각화의 기준을 정리하고, 서비스 대시보드에 적용할 방향을 제안했습니다. 추천 지표와 고객군별 분포를 더 명료하게 보여주는 화면 구성을 고민했습니다.


컬리 프로덕트 디자인 원칙 5가지를 소개하며 일관된 판단 기준을 제시했습니다. 사용자 공감과 논리를 바탕으로 단순하고 신뢰감 있는 경험을 지향했습니다.

카카오엔터테인먼트 FE개발팀 신입이 10개월간의 온보딩과 실전 프로젝트 경험을 소개했습니다. 재택근무 속 게더타운, 스몰토크, 데모데이, 협업 문화로 성장한 과정을 공유했습니다.


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