

(youtube)29CM 행성에 떨어진 UX 리서처
29CM의 첫 UX 리서처가 맡은 역할과 UX 리서치의 필요성을 소개한 글입니다. 마케팅·데이터 리서치와의 차이도 사례로 설명했습니다.


29CM의 첫 UX 리서처가 맡은 역할과 UX 리서치의 필요성을 소개한 글입니다. 마케팅·데이터 리서치와의 차이도 사례로 설명했습니다.


배민외식업광장은 사장님 특성에 맞는 콘텐츠를 보여주기 위해 세그먼트와 슬롯판 구조를 도입했습니다. BUDS 연동과 A/B 테스트 우선순위 자동화를 통해 운영 복잡도를 줄였습니다.

토스 프론트엔드 개발자들이 가독성 좋은 코드의 의미와 코드 퀄리티의 필요성을 이야기했습니다. 동료를 위한 코드라는 관점에서 가독성의 요소와 챙기는 방법을 공유했습니다.

토스 디자인 시스템 테이블의 사용성 문제를 근본 원인부터 다시 정의하고 개선한 과정을 소개했습니다. 실제 사용 조사, AG Grid 활용, 집중된 검증으로 테이블 2.0을 완성했습니다.

Figma와 Jetpack Compose를 활용해 Android 디자인 시스템을 구축하는 방법을 다뤘습니다. 디자이너와 개발자의 협업과 일관된 UX 관리 포인트를 소개했습니다.
iOS 키보드 레이아웃을 PinLayout과 FlexLayout으로 단계적으로 전환해 최적화했습니다. 안정성을 크게 높이고 사용자 경험과 성능을 개선했으며, 필요한 기능은 직접 구현해 오픈소스에도 기여했습니다.
유저의 실제 허들을 다시 정의해 온보딩과 설정 흐름을 개선한 사례를 다뤘습니다. 다이얼로그, 안내 방식, 브랜드 경험을 조정해 활성화와 DAU 성장을 이끌었습니다.
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프로덕트 디자이너가 유저 인터뷰를 통해 잘못된 확신을 바로잡고 성장 마인드셋을 정리했습니다. 유저를 데이터가 아닌 공감의 대상으로 바라보는 태도가 설계와 성과 개선으로 이어졌습니다.

SNOW 팀의 생성형 AI 서비스로 미국 앱스토어 1위를 달성한 사례를 소개하는 인터뷰입니다. 기획, 디자인, 개발 과정의 고민과 어려움, 그리고 인사이트를 다루고 있습니다.

드래그 앤 드롭 순서 변경 기능을 접근성 관점에서 재설계한 사례를 소개했습니다. 스크린 리더, 초점 이동, ARIA 적용과 디바이스별 대응 방법도 함께 정리했습니다.

일본 배달 서비스 MerchantApp의 UI/UX 리뉴얼과 현지 사용자 리서치 과정을 공유했습니다. 현장 관찰, FGT, FGI를 통해 주문 흐름과 정보 배치를 개선했습니다.

리액트 19의 신규 기능과 개선 사항을 Actions, use API, 서버 컴포넌트 중심으로 정리했습니다. 또한 메타데이터, 스타일시트, 스크립트, 자원 preloading 등 운영상 개선점도 함께 소개했습니다.