

Part 1. 여기어때 디자인 시스템 기반 커스텀 SnackBar 개발기
여기어때 디자인 시스템 YDS 6.0 기반 커스텀 SnackBar 개발 과정을 소개했습니다. 상태 관리, 애니메이션, 드래그 제스처를 통합해 재사용성과 확장성을 높였습니다.


여기어때 디자인 시스템 YDS 6.0 기반 커스텀 SnackBar 개발 과정을 소개했습니다. 상태 관리, 애니메이션, 드래그 제스처를 통합해 재사용성과 확장성을 높였습니다.


Android Compose에서 Edge-to-edge 적용 방법과 API별 동작 차이를 정리했습니다. WindowInsets와 padding으로 시스템 UI 겹침을 조정하는 실무 포인트도 설명했습니다.

인도 유저의 금융 용어 이해도를 확인하기 위해 북인도와 남인도에서 리서치를 진행했습니다. 재대출 유저도 실제 이해도가 낮아, 용어와 문구를 더 직관적으로 다듬을 필요가 확인됐습니다.

인도 남북 유저를 대상으로 대출앱 용어 이해도 리서치를 진행한 사례를 정리했습니다.재대출 경험만으로 이해를 가정하지 말아야 하며, 지역별 언어 환경까지 고려한 리서치가 필요하다고 보았습니다.

당근 홈 피드에 SDUI를 도입해 앱 업데이트 없이 UI 실험을 빠르게 진행할 수 있게 했습니다. 피드 아이템 카드와 제네레이터로 재사용성과 하위 호환성도 함께 높였습니다.
시니어 사용자가 금융 앱에서 겪는 공통 오인지 패턴을 UT로 분석해 UX 가이드라인으로 정리했습니다. 버튼, 예시 이미지, 모션, 라이팅, 화면 구조를 시니어 관점에서 점검해야 한다고 제안했습니다.
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프론트엔드 서비스 최적화의 본질과 실무 노하우를 토스 개발자 관점에서 다뤘습니다. 초기 로딩과 런타임 성능, React 리렌더링 최적화 사례를 소개했습니다.


고객의 재탐색 행동 데이터를 바탕으로 검색 결과 페이지의 날짜 변경 흐름을 단순화했습니다. 진입점을 분리하고 모듈을 바로 열리게 해 탐색 편의성을 높였습니다.


여러 지면에서 따로 관리되던 상품 카드 컴포넌트를 일원화할 필요가 있었습니다. 단순 리팩토링을 넘어 디자인 시스템 재구축으로 통합 관리 기반을 마련했습니다.


스플래시 화면으로 홈 화면 로딩 중 빈 화면 노출을 줄이고 백화현상을 개선했습니다. 또한 온보딩 플로우를 단순화해 첫 진입 경험을 더 자연스럽게 만들었습니다.

여기어때 앱에서 웹뷰를 통합한 과정과 연동 방식을 정리한 글입니다. 파편화된 브릿지 규격을 하나로 묶어 유지보수와 협업 효율을 높인 사례를 소개했습니다.


에디터로 긴급 프로모션 페이지를 빠르게 만들고 반복 수정까지 운영한 개선 사례를 소개했습니다.이미지 업로드와 알림 기능을 다듬으며, 에디터의 활용 범위를 가설 검증 도구로 넓히려 했습니다.