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우아한 형제들
기타

한 번 성공하니 다음도 쉬울 줄 알았다: 최소주문금액바 4번의 A/B실험

최소주문금액바에 대한 4번의 A/B 실험을 통해 전환과 객단가의 관계를 검증했습니다. 메인 지표와 보조 지표를 함께 보며 다음 가설을 만드는 과정의 중요성을 정리했습니다.

#A/B 테스트#UI/UX
16005분
넥스트리
AI

AI 시대, 디자이너의 '다음'

AI가 UI를 빠르게 만드는 시대에 디자이너의 역할 변화를 고민한 글입니다. 운영자 관점에서 데이터를 해석하고 올바른 판단을 돕는 정보 설계의 중요성을 짚었습니다.

#UI/UX#data
3005분
여기어때
AI

AI 시대의 브랜드 그래픽 시스템 구축기

트립홀릭의 그래픽을 단순 에셋이 아니라 AI로 재현 가능한 비주얼 시스템으로 정리했습니다. 말풍선 모티프와 프롬프트 규칙으로 브랜드 일관성을 높이려는 과정을 공유했습니다.

#ChatGPT#Gemini
46005분
watcha
프론트엔드

“왓챠 PiP 안 됨?” — 됩니다, 이제부터.

왓챠 웹에서 PiP 기능을 지원하게 된 소식을 소개했습니다. 기존 미니플레이어 한계와 브라우저별 PiP 차이도 함께 안내했습니다.

#web#browser
48005분
당근마켓
프론트엔드

디자인시스템 팀은 디자인시스템만 잘 만들면 될까

디자인시스템은 컴포넌트만 만드는 일이 아니라 제품 판단 기준을 쌓는 일이라고 설명했습니다. AI가 UI를 빠르게 만들수록 패턴과 맥락을 정리하는 역할이 더 중요해졌습니다.

#UI/UX#design
246005분
도쿄에서 후쿠오카까지, 현장에서 답을 찾다 - CS InquiryChat 도입기
라인
기타

도쿄에서 후쿠오카까지, 현장에서 답을 찾다 - CS InquiryChat 도입기

데마에칸은 타사 채팅 솔루션 종료를 계기로 InquiryChat으로 전환했습니다. 후쿠오카 현장 조사와 FGT/FGI를 통해 운영 맥락을 반영하고 상담 효율과 경험을 개선했습니다.

#UI/UX#보안
77005분
여기어때
AI

디자이너의 상상을 현실로: 여기어때 아이콘 생성기 제작기

여기어때가 디자인 시스템에 맞는 아이콘을 빠르게 만들기 위해 생성기와 벡터화 파이프라인을 구축했습니다. 실무에 바로 쓰이도록 프롬프트, 정제, UX까지 함께 최적화했습니다.

#벡터화#prompt
125005분
TVING
프론트엔드

유저의 쾌적한 쇼츠 시청을 위해

TVING 쇼츠 플레이어의 메모리 관리와 전환 지연 문제를 단일 플레이어 구조와 프리로드로 개선했습니다. VST를 낮추고 저사양 단말과 불안정한 네트워크에서도 더 부드러운 시청 경험을 확보했습니다.

#Android#Media3
40005분
퀸잇은 어떻게 ‘멋진 어른들의 라이프스타일링’ 브랜드가 됐나
라포랩스
기타

퀸잇은 어떻게 ‘멋진 어른들의 라이프스타일링’ 브랜드가 됐나

퀸잇이 4050 여성을 단순한 연령대가 아닌 취향과 안목을 지닌 고객으로 다시 정의했습니다. 고객 인터뷰를 바탕으로 패션을 넘어 라이프스타일 전반으로 확장한 배경을 소개합니다.

#UI/UX#mobile
33005분
캐릭터톡 출시기 2부
포스타입
백엔드

캐릭터톡 출시기 2부

포스타입 캐릭터톡의 MVP 출시 과정과 팀별 고민을 정리했습니다. 초기 콘텐츠 확보와 데이터 기반 의사결정 구조가 핵심이었습니다.

#Claude#MVP
75005분
TVING
기타

진심인 팬들을 위해, 변화해온 티빙의 노력

티빙이 팬들의 다양한 시청 방식에 맞춰 기능을 확장한 사례를 소개했습니다. 프로그램 전용관, 뉴스, 티빙톡, 팬덤중계, 숏드라마로 몰입 경험을 넓혔습니다.

#OTT#UI/UX
11005분
TVING
기타

진심인 팬들을 위해, 변화해온 티빙의 노력

티빙이 팬들의 다양한 시청 방식에 맞춰 기능과 경험을 계속 확장한 사례를 소개했습니다. 프로그램 전용관, 뉴스, 동시 시청, 팬덤중계, 숏드라마로 몰입과 참여를 강화했습니다.

#UI/UX#OTT
16005분