[22. 11. 18] 불쾌한 골짜기를 넘고 넘어 도달한 버추얼 휴먼
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[22. 11. 18] 불쾌한 골짜기를 넘고 넘어 도달한 버추얼 휴먼
두줄요약
버추얼 휴먼의 초기 한계였던 불쾌한 골짜기와 높은 비용 문제를 사이버가수 아담 사례로 설명했습니다. AI 기술 발전으로 제작 효율이 높아지며 의료 등 다양한 분야로 활용이 넓어질 가능성을 짚었습니다.
핵심 내용
- 사이버가수 아담 사례를 통해 버추얼 휴먼이 불쾌한 골짜기 현상과 높은 제작 비용 때문에 확산에 한계가 있었던 배경
- AI 기술 보편화로 적은 데이터와 짧은 학습만으로 실제 인물에 가까운 트윈형 버추얼 휴먼 제작이 가능해진 변화
- 의료계 등 비대면 환경에서 버추얼 휴먼 활용 가능성과, 현실과 가상의 경계가 흐려지는 흐름에 대한 윤리적 고려
