1월 23일
뱅크샐러드의 첫 웰컴키트 제작기
이 글은 뱅크샐러드의 첫 웰컴키트 제작 과정을 소개했습니다. 실용성 중심의 구성과 브랜드 미션 반영으로 신규 입사자와 기존 구성원 모두에게 오래 쓰이는 키트를 만들었다고 전합니다.

1월 23일
이 글은 뱅크샐러드의 첫 웰컴키트 제작 과정을 소개했습니다. 실용성 중심의 구성과 브랜드 미션 반영으로 신규 입사자와 기존 구성원 모두에게 오래 쓰이는 키트를 만들었다고 전합니다.

1월 16일
뱅크샐러드는 게임 내 현금성 재화를 정확히 처리하기 위해 낙관적 락을 도입했습니다. 버전 필드와 시간 기반 보상 누적, 재시도 원칙으로 정합성과 반응성 확보했습니다.

1월 15일
React와 Lottie로 웹뷰 게임을 엔진 없이 구현한 경험을 공유했습니다. Lottie JSON 런타임 교체와 iOS 깜빡임·애니메이션 최적화를 설명합니다.

1월 13일
re:Invent에서 AI가 서비스와 운영의 기본 요소로 자리잡음을 확인했습니다. EKS 기반 Agentic 운영과 Bedrock·Kiro를 활용한 DevSecOps 자동화로 비용과 안정성 동시 확보 방안을 제시합니다.

12월 20일
뱅크샐러드는 2025 핀테크 위크에서 AI 에이전트 비전을 소개했습니다. 생성형 AI와 마이데이터를 결합해 자동 실행형 금융 서비스를 지향합니다.

12월 15일
테스트는 불확실성을 줄여 비즈니스 리스크를 완화하는 도구. Go에서는 Table Driven Test, testify, go-cmp, gomock 등으로 테스트 생산성·가독성 개선

9월 5일
뱅크샐러드는 샐러드게임의 미션 규칙을 운영자가 안전하게 생성할 수 있도록 제한적 연산만 허용하는 DSL을 개발했습니다. LLM과 테스트 자동화로 환각 문제를 줄이고 안정성을 확보하며, 미래 개발 환경에 대한 비전을 제시합니다.

7월 16일
이 글은 접근성 지원이 개발의 부가 작업이 아니라 본질적인 UI 설계의 일부임을 강조합니다. 텍스트 기반 출력물이 접근성을 높이고 테스트 코드 작성에 필수적임을 설명하며, 개발자가 접근성 최적화를 자연스러운 개발 흐름에 녹여야 함을 권고합니다.

3월 7일
우리는 때때로 잠시 멈춰 지난 여정을 돌아보고, 앞으로 나아갈 방향을 정리하는 시간을 가지기 마련입니다. 뱅크샐러드도 분기마다 지난 시간을 회고하고 새로운 시작을 준비하는 의미 있

12월 26일
뱅크샐러드 팀은 100여 개 금융 기관의 API를 자동으로 운영하면서 발생하는 문제를 해결하기 위해 관찰 가능성과 모니터링 시스템을 구축했습니다. 이로 인해 API 성공률이 90%에서 99%로 향상되었습니다.

11월 18일
안녕하세요. 뱅크샐러드 QA팀 Tech Lead Manager
11월 11일
안녕하세요. 뱅크샐러드에서 Tech Lead

8월 23일
…

8월 23일
“이걸 진짜 만든다고요? ” 샐러드게임 탄생 배경 202…

6월 26일
4. 홈 어떤 과정으로 만들어졌나 4-…

6월 26일
5. 출시 다음에는 ‘개선과 운영’ 홈탭을 출시하는 과정에서 팀 내에 많은 변동이 있었다. 커리어 개발・창업・이민 준비 등 다양한 이유로 팀원들은 회사를 떠났다. 초기 기

6월 26일
이제는 여러 사용자분들이 익숙해지셨을 뱅크샐러드의 홈 화면, 그렇지만 2년 전의 뱅크샐러드에는 놀랍게도 ‘홈’이 없었다. 지금으로부터 2년 전인 202…

11월 30일
지난 글에서는 뱅크샐러드 iOS…

11월 22일
안녕하세요. 뱅크샐러드 iOS 챕터의 김봉균입니다. 최근 iOS 챕터는 뱅크샐러드 iOS…

10월 31일
안녕하세요, 뱅크샐러드 웹 프론트엔드 챕터의 민찬기입니다. gRPC…

끝