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최신 게시글 (20)

1월 23일

기타

뱅크샐러드의 첫 웰컴키트 제작기

이 글은 뱅크샐러드의 첫 웰컴키트 제작 과정을 소개했습니다. 실용성 중심의 구성과 브랜드 미션 반영으로 신규 입사자와 기존 구성원 모두에게 오래 쓰이는 키트를 만들었다고 전합니다.

#온보딩#디자인#굿즈
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1월 16일

백엔드

뱅크샐러드가 게임을 만들 때 데이터 정합성을 유지하는 법 (feat. 낙관적 락)

뱅크샐러드는 게임 내 현금성 재화를 정확히 처리하기 위해 낙관적 락을 도입했습니다. 버전 필드와 시간 기반 보상 누적, 재시도 원칙으로 정합성과 반응성 확보했습니다.

#MySQL#동시성#낙관적 락
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1월 15일

프론트엔드

React랑 Lottie로 게임을 만든다고요?

React와 Lottie로 웹뷰 게임을 엔진 없이 구현한 경험을 공유했습니다. Lottie JSON 런타임 교체와 iOS 깜빡임·애니메이션 최적화를 설명합니다.

#react#성능#Lottie
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1월 13일

AI

2025 re:Invent 여정

re:Invent에서 AI가 서비스와 운영의 기본 요소로 자리잡음을 확인했습니다. EKS 기반 Agentic 운영과 Bedrock·Kiro를 활용한 DevSecOps 자동화로 비용과 안정성 동시 확보 방안을 제시합니다.

#AWS#Kubernetes#EKS
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12월 20일

AI

뱅크샐러드가 선보인 AI 에이전트 비전은? 2025 핀테크 위크로 돌아보기!

뱅크샐러드는 2025 핀테크 위크에서 AI 에이전트 비전을 소개했습니다. 생성형 AI와 마이데이터를 결합해 자동 실행형 금융 서비스를 지향합니다.

#자동화#핀테크#AI 에이전트
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12월 15일

백엔드

우리가 테스트를 하는 이유. 근데 이제 Golang을 곁들인

테스트는 불확실성을 줄여 비즈니스 리스크를 완화하는 도구. Go에서는 Table Driven Test, testify, go-cmp, gomock 등으로 테스트 생산성·가독성 개선

#자동화#테스트#golang
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9월 5일

AI

뱅크샐러드에서 합법적으로 Vibe Coding 하는 법

뱅크샐러드는 샐러드게임의 미션 규칙을 운영자가 안전하게 생성할 수 있도록 제한적 연산만 허용하는 DSL을 개발했습니다. LLM과 테스트 자동화로 환각 문제를 줄이고 안정성을 확보하며, 미래 개발 환경에 대한 비전을 제시합니다.

#LLM#test#DSL
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7월 16일

프론트엔드

접근성을 지원한다는 착각

이 글은 접근성 지원이 개발의 부가 작업이 아니라 본질적인 UI 설계의 일부임을 강조합니다. 텍스트 기반 출력물이 접근성을 높이고 테스트 코드 작성에 필수적임을 설명하며, 개발자가 접근성 최적화를 자연스러운 개발 흐름에 녹여야 함을 권고합니다.

#접근성#UI/UX#텍스트
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3월 7일

기타

함께 만들 더 큰 파도 : 뱅크샐러드 Pit Stop 제작기

우리는 때때로 잠시 멈춰 지난 여정을 돌아보고, 앞으로 나아갈 방향을 정리하는 시간을 가지기 마련입니다. 뱅크샐러드도 분기마다 지난 시간을 회고하고 새로운 시작을 준비하는 의미 있

#협업
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12월 26일

백엔드

100여개의 대출 기관 API, 자동으로 운영하기

뱅크샐러드 팀은 100여 개 금융 기관의 API를 자동으로 운영하면서 발생하는 문제를 해결하기 위해 관찰 가능성과 모니터링 시스템을 구축했습니다. 이로 인해 API 성공률이 90%에서 99%로 향상되었습니다.

#API#자동화#모니터링
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11월 18일

AI

뱅크샐러드에서 테스트 데이터를 생성하는 방법 (feat. LLM)

안녕하세요. 뱅크샐러드 QA팀 Tech Lead Manager

#CI/CD#test#자동화
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11월 11일

데브옵스

테크스펙은 문서가 아니다

안녕하세요. 뱅크샐러드에서 Tech Lead

#CI/CD#test#자동화
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8월 23일

기타

이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 2편. UX

#design#game#UI/UX
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8월 23일

기타

이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 1편. BX

“이걸 진짜 만든다고요? ” 샐러드게임 탄생 배경 202…

#게임#아이디어
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6월 26일

데브옵스

뱅크샐러드의 새로운 집(Home) 짓기 - 2편 | 완공편

4. 홈 어떤 과정으로 만들어졌나 4-…

#Integration#Architecture#maintenance
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6월 26일

기타

뱅크샐러드의 새로운 집(Home) 짓기 - 3편 | 증축편

5. 출시 다음에는 ‘개선과 운영’ 홈탭을 출시하는 과정에서 팀 내에 많은 변동이 있었다. 커리어 개발・창업・이민 준비 등 다양한 이유로 팀원들은 회사를 떠났다. 초기 기

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6월 26일

프론트엔드

뱅크샐러드의 새로운 집(Home) 짓기 - 1편 | 기초공사

이제는 여러 사용자분들이 익숙해지셨을 뱅크샐러드의 홈 화면, 그렇지만 2년 전의 뱅크샐러드에는 놀랍게도 ‘홈’이 없었다. 지금으로부터 2년 전인 202…

#design#UI/UX#UI/UX
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11월 30일

데브옵스

안전제일! 뱅크샐러드가 모바일 앱을 안정적으로 배포하는 방법

지난 글에서는 뱅크샐러드 iOS…

#CI/CD#CI/CD#Monitoring
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11월 22일

데브옵스

모듈 구조를 개선해 더 나은 뱅크샐러드 iOS 앱 개발하기

안녕하세요. 뱅크샐러드 iOS 챕터의 김봉균입니다. 최근 iOS 챕터는 뱅크샐러드 iOS…

#iOS#refactoring
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10월 31일

백엔드

Web을 위한 gRPC Stub과 Runtime 생성하기 - Feat. Buf & kubernetes

안녕하세요, 뱅크샐러드 웹 프론트엔드 챕터의 민찬기입니다. gRPC…

#gRPC#Kubernetes
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