10월 30일
데브시스터즈 엔지니어링 데이 - 게임 서버 돌아보기
데브시스터즈 엔지니어링 데이에서는 Scala 기반 게임 서버 구현과 Unity 에셋 최적화 사례를 공유했습니다. 발표와 패널 토크, 채용 상담을 통해 실무 지식과 커리어 정보를 나누는 뜻깊은 시간이었습니다.


10월 30일
데브시스터즈 엔지니어링 데이에서는 Scala 기반 게임 서버 구현과 Unity 에셋 최적화 사례를 공유했습니다. 발표와 패널 토크, 채용 상담을 통해 실무 지식과 커리어 정보를 나누는 뜻깊은 시간이었습니다.

8월 12일
게임 회사 클라이언트 프로그래머는 게임의 구조 설계부터 리소스 관리, 툴 개발, 서버 연동, 그리고 긴밀한 협업까지 다양한 역할을 담당합니다. 본 글은 클라이언트 프로그래머의 구체적인 업무 프로세스와 신입 개발자에게 필요한 기술 및 태도를 상세히 설명합니다.

7월 25일
주니어 클라이언트 개발자가 작업 중 겪는 문제와 효과적인 소통, 예외 처리 방법을 공유합니다. 네트워크 실패 대비와 라이브 리소스 관리의 중요성도 함께 다룹니다.

7월 7일
이 글은 게임 개발에서 결정론적인 알고리즘의 개념과 고정 프레임 게임 루프를 통한 구현 방법을 소개합니다. 결정론적 코드는 기기 성능에 영향을 덜 받고 예측 가능한 결과를 만들어 다양한 기능 구현에 도움을 줍니다.

6월 23일
데브시스터즈는 두 번째 엔지니어링 데이에서 데이터 관련 기술과 사례를 공유하며 대규모 게임 데이터 관리와 활용 문제를 다뤘습니다. 패널토크와 채용 상담을 통해 현장의 다양한 질문과 소통이 활발히 이루어졌습니다.

4월 3일
데브시스터즈 엔지니어링 데이에서는 Infra/SRE 분야에서의 기술적 문제와 그 해결 방안을 공유했습니다. 여러 발표를 통해 실제 사례와 향후 계획이 소개되었습니다.

3월 5일
이직 / 팀 이동 후 어색한 코드를 내 코드로 녹여내기까지의 여정을 공유합니다.

2월 13일
데브시스터즈에서 적용하고 있는 장애 대응 원칙과 방법을 공개합니다.
1월 21일
DevPlay 계정에 대해 알아보고 이를 통해 얻을 수 있는 다양한 혜택을 알아봅니다.
12월 17일
스칼라 프로젝트의 고질적인 문제인 컴파일 속도를 향상한 경험을 공유합니다.
11월 26일
QA가 프로젝트 내에서 어떤 가치를 창출하는지를 생각하고 나눠봅니다.
11월 18일
데브시스터즈 데이터플랫폼에서 준실시간 지표 서비스를 도입한 과정에 대해서 소개합니다.
11월 1일
쿠키런: 킹덤 서버 개발자와 함께 읽어보는 『스칼라로 배우는 함수형 프로그래밍』
9월 4일
최고의 자동완성 플러그인 타입스크립트를 사용하여 개발자를 속이고 코드를 최적화한 경험을 공유합니다.

8월 29일
데브시스터즈의 데이터독 사용 노하우를 공유하였던 행사를 소개합니다.

8월 5일
프로덕션 환경에서 ZIO 애플리케이션을 최대한 빠르게 만드는 방법.

5월 29일
머신러닝 엔지니어가 더 재미있는 퍼즐 게임을 위해 진행했던 프로젝트를 소개합니다.

2월 27일
cert-manager의 버그로 의도와 다른 인증 체인이 사용되는 문제를 디버그하고, 업스트림에 기여한 과정을 소개합니다.

10월 17일
기존 쉘 스크립트의 빠른 성능과 자바스크립트의 편의성을 모두 가지고 있는 zx 라이브러리를 소개합니다.

9월 5일
쿠키런: 오븐브레이크 팀에서 MySQL을 사용하면서 있었던 사례에 대해 공유합니다

끝