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최신 게시글 (20)

10월 30일

백엔드

데브시스터즈 엔지니어링 데이 - 게임 서버 돌아보기

데브시스터즈 엔지니어링 데이에서는 Scala 기반 게임 서버 구현과 Unity 에셋 최적화 사례를 공유했습니다. 발표와 패널 토크, 채용 상담을 통해 실무 지식과 커리어 정보를 나누는 뜻깊은 시간이었습니다.

#event#Unity#server
61000

8월 12일

프론트엔드

게임 회사에서 클라이언트 프로그래머가 하는 일

게임 회사 클라이언트 프로그래머는 게임의 구조 설계부터 리소스 관리, 툴 개발, 서버 연동, 그리고 긴밀한 협업까지 다양한 역할을 담당합니다. 본 글은 클라이언트 프로그래머의 구체적인 업무 프로세스와 신입 개발자에게 필요한 기술 및 태도를 상세히 설명합니다.

#Unity#game#client
140000

7월 25일

프론트엔드

주니어 클라이언트의 성장 노트

주니어 클라이언트 개발자가 작업 중 겪는 문제와 효과적인 소통, 예외 처리 방법을 공유합니다. 네트워크 실패 대비와 라이브 리소스 관리의 중요성도 함께 다룹니다.

#refactoring#game#network
131000

7월 7일

백엔드

결정론적인 알고리즘

이 글은 게임 개발에서 결정론적인 알고리즘의 개념과 고정 프레임 게임 루프를 통한 구현 방법을 소개합니다. 결정론적 코드는 기기 성능에 영향을 덜 받고 예측 가능한 결과를 만들어 다양한 기능 구현에 도움을 줍니다.

#게임#알고리즘#결정론적
43000

6월 23일

백엔드

데브시스터즈 엔지니어링 데이 - Data 돌아보기

데브시스터즈는 두 번째 엔지니어링 데이에서 데이터 관련 기술과 사례를 공유하며 대규모 게임 데이터 관리와 활용 문제를 다뤘습니다. 패널토크와 채용 상담을 통해 현장의 다양한 질문과 소통이 활발히 이루어졌습니다.

#event#data#pipeline
80000

4월 3일

데브옵스

데브시스터즈 엔지니어링 데이 - Infra/SRE 돌아보기

데브시스터즈 엔지니어링 데이에서는 Infra/SRE 분야에서의 기술적 문제와 그 해결 방안을 공유했습니다. 여러 발표를 통해 실제 사례와 향후 계획이 소개되었습니다.

#docker#Kubernetes#cloud
72000

3월 5일

백엔드

새로운 팀의 코드베이스 적응기: 내 코드로 만들어가는 과정

이직 / 팀 이동 후 어색한 코드를 내 코드로 녹여내기까지의 여정을 공유합니다.

#Scala#ZIO#코드리뷰
78000

2월 13일

데브옵스

데브시스터즈의 장애 대응 원칙과 방법

데브시스터즈에서 적용하고 있는 장애 대응 원칙과 방법을 공개합니다.

#장애#알람
31000

1월 21일

기타

그래서 계정 연동 하면 뭐가 좋은데?

DevPlay 계정에 대해 알아보고 이를 통해 얻을 수 있는 다양한 혜택을 알아봅니다.

#게임#계정
54000

12월 17일

백엔드

스칼라 컴파일 속도 빠르게 하기

스칼라 프로젝트의 고질적인 문제인 컴파일 속도를 향상한 경험을 공유합니다.

#performance#Scala#Build
12000

11월 26일

기타

그래서 QA가 왜 필요한데?

QA가 프로젝트 내에서 어떤 가치를 창출하는지를 생각하고 나눠봅니다.

#게임#QA#품질
26000

11월 18일

데브옵스

지금 매출 얼마인가요?

데브시스터즈 데이터플랫폼에서 준실시간 지표 서비스를 도입한 과정에 대해서 소개합니다.

#data#Spark#ETL
17000

11월 1일

백엔드

『스칼라로 배우는 함수형 프로그래밍』 책을 읽어봅시다: 1편 - 순수 함수와 참조 투명성

쿠키런: 킹덤 서버 개발자와 함께 읽어보는 『스칼라로 배우는 함수형 프로그래밍』

13000

9월 4일

프론트엔드

타입스크립트스럽게 성능과 생산성 두 마리 토끼 모두 잡기

최고의 자동완성 플러그인 타입스크립트를 사용하여 개발자를 속이고 코드를 최적화한 경험을 공유합니다.

#API#gRPC#JavaScript
21000

8월 29일

데브옵스

Datadog Live with Devsisters 돌아보기

데브시스터즈의 데이터독 사용 노하우를 공유하였던 행사를 소개합니다.

#Kubernetes#performance#Monitoring
13000

8월 5일

백엔드

고성능을 위한 ZIO 튜닝

프로덕션 환경에서 ZIO 애플리케이션을 최대한 빠르게 만드는 방법.

#performance#ZIO#Datadog
5000

5월 29일

데브옵스

머신러닝 엔지니어가 퍼즐 게임을 더 재미있게 만드는 방법

머신러닝 엔지니어가 더 재미있는 퍼즐 게임을 위해 진행했던 프로젝트를 소개합니다.

#data#게임#머신러닝
10000

2월 27일

데브옵스

세계 최초로 cert-manager 버그를 발견하고 해결하기

cert-manager의 버그로 의도와 다른 인증 체인이 사용되는 문제를 디버그하고, 업스트림에 기여한 과정을 소개합니다.

#bug
12000

10월 17일

데브옵스

스크립트 툴의 장점만 모았다! zx로 업무 자동화하기

기존 쉘 스크립트의 빠른 성능과 자바스크립트의 편의성을 모두 가지고 있는 zx 라이브러리를 소개합니다.

#JavaScript#자동화#도구
17000

9월 5일

백엔드

MySQL online alter부터 CPU 100% 장애까지

쿠키런: 오븐브레이크 팀에서 MySQL을 사용하면서 있었던 사례에 대해 공유합니다

#AWS#performance#MySQL
12000