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킹덤 서버! 튜토리얼
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킹덤 서버! 튜토리얼

Scala와 함수형 프로그래밍에 익숙하지 않은 상태에서 킹덤 서버팀에 합류한 온보딩 과정을 소개했습니다. 또한 ZPure와 ZIO, 테스트 작성, 버그 수정, 콘텐츠 개발을 통해 실무에 적응하는 흐름을 정리했습니다.

#Scala#함수형 프로그래밍
1005분
새로운 팀의 코드베이스 적응기: 내 코드로 만들어가는 과정
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아키텍처

새로운 팀의 코드베이스 적응기: 내 코드로 만들어가는 과정

새로운 팀의 Scala 코드베이스와 아키텍처에 적응한 과정을 공유했습니다. 작은 기능과 디버깅을 반복하며 코드 흐름을 익히고 팀에 녹아드는 방법을 설명했습니다.

#Scala#ZIO
87005분
고성능을 위한 ZIO 튜닝
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고성능을 위한 ZIO 튜닝

ZIO 프로덕션 성능을 높이기 위한 튜닝 포인트를 정리했습니다. 런타임 플래그, 병렬 처리, executor 설정을 측정 기반으로 조정하는 방법을 다뤘습니다.

#ZIO#성능
9005분
게임 서버 개발에 스칼라 사용하기
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백엔드

게임 서버 개발에 스칼라 사용하기

스칼라를 게임 서버에 적용한 이유와 타입 시스템, DSL, 매크로 활용 방식을 소개했습니다. 또한 로컬·분산 동시성을 다루는 방식과 안전한 리팩토링 이점을 설명했습니다.

#Scala#동시성
32005분
Scala for Game Server Development
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Scala for Game Server Development

Scala를 게임 서버 개발에 적합한 언어로 보고, 타입 시스템과 함수형 프로그래밍으로 오류를 줄이는 방식을 소개했습니다. 또한 DSL, 매크로, ZIO, actor sharding으로 비즈니스 로직과 동시성 문제를 효과적으로 다루는 사례를 설명했습니다.

#Scala#game server
30005분