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쿠키런: 킹덤의 전투 데이터, JSON Schema로 검증하고 자동완성하기
데브시스터즈
백엔드

쿠키런: 킹덤의 전투 데이터, JSON Schema로 검증하고 자동완성하기

JSON Schema로 게임 전투 데이터의 수기 입력 오류를 검증하고 자동완성까지 지원하는 방법을 소개했습니다. 스키마 자동 생성, 후처리, VS Code 연동으로 생산성과 정확도를 높였습니다.

#JSON Schema#Visual Studio Code
12005분
삼성
기타

Stereoscopy의 이해: 무안경 3D 게임 개발 방법론

무안경 3D 기술의 개요와 진화 과정을 소개하는 글입니다. 다만 본문이 중간에 끊겨 구체적인 개발 방법론은 확인되지 않았습니다.

#3D#게임 개발
2005분
토스 피플: 50살, 엔지니어로 살아남는 법
토스
기타

토스 피플: 50살, 엔지니어로 살아남는 법

90년대 게임 개발자로 시작해 글로벌 회사와 창업을 거친 엔지니어의 커리어 이야기를 담았습니다. 50살에도 살아남는 비결로 열망, 겸손, 회복력을 제시했습니다.

#게임 개발#MMORPG
311005분
결정론적인 알고리즘
데브시스터즈
기타

결정론적인 알고리즘

게임 개발에서 결정론적 알고리즘의 개념과 필요성을 설명했습니다. 고정 프레임 게임 루프와 시드 기반 랜덤으로 재현성을 높이는 방법을 소개했습니다.

#게임 개발#알고리즘
59005분
11키티즈 게임에서 XState를 선택한 이유
11번가
프론트엔드

11키티즈 게임에서 XState를 선택한 이유

11키티즈 게임에서 XState를 선택한 이유를 상태 관리와 자동 진행 관점에서 설명했습니다. 복잡한 게임 로직을 명확하게 분리하고 유지보수성을 높이는 점을 강조했습니다.

#XState#React
47005분