

폐쇄망에서 Gradle 프로젝트 빌드하기(offline mode)
폐쇄망 환경에서 Gradle 프로젝트를 인터넷 없이 빌드하는 방법을 정리했습니다. 의존성과 wrapper를 로컬 경로로 모으고 Docker에서 `--offline` 빌드를 검증했습니다.


폐쇄망 환경에서 Gradle 프로젝트를 인터넷 없이 빌드하는 방법을 정리했습니다. 의존성과 wrapper를 로컬 경로로 모으고 Docker에서 `--offline` 빌드를 검증했습니다.


Kubernetes 마이그레이션의 필요성과 장점을 정리하고, 사전 준비와 유의 사항을 설명했습니다.\nECS·EC2에서 EKS로 전환한 경험을 바탕으로 단계적 실행과 PoC의 중요성을 전했습니다.
Windows Container의 개념, 이미지 종류, 버전 호환성, 실행 방법을 정리했습니다. Windows 종속 ASP.NET 앱을 Hyper-V와 Docker로 컨테이너화하는 예시를 소개했습니다.
Windows Container의 개념과 Host OS 호환성 제약, 기본 이미지를 정리했습니다. 또한 .NET Framework ASP.NET 앱을 Windows Server 2022 컨테이너로 실행하는 절차를 예시로 소개했습니다.


WebAssembly와 WASI의 2024년 흐름을 정리하며 크로스플랫폼 실행과 서버 활용 가능성을 소개했습니다. 브라우저를 넘어 다양한 런타임과 인프라로 확장되는 방향을 설명했습니다.

Koyeb과 Docker를 이용해 개인 서비스를 간편하게 배포하는 과정을 정리했습니다. Docker Hub 이미지와 Koyeb Web 서비스 설정으로 서버 관리 없이 배포할 수 있었습니다.
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LLM을 서비스에 적용할 때의 속도와 서빙 복잡도를 줄이는 방법을 소개했습니다. vllm, Triton, Kserve를 활용해 쉽게 배포하고 운영하는 흐름을 정리했습니다.


윈도우에서 Docker Desktop 없이 WSL2와 Ubuntu로 Docker Engine을 설치하는 과정을 정리했습니다. 또한 hello-world와 ubuntu 이미지를 실행해 정상 동작을 확인했습니다.
![[APP] 라이브방송에서 360 영상을 보여줄 수 있을까?](https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1200/1*UgGw64douyfIFpmS9GuJFQ.png)

360° 영상을 라이브 방송에 적용할 수 있는지 여러 장비와 송출 방식으로 테스트했습니다. 정상 재생은 확인했지만 지연과 화질, 제작 환경 등 상용화 과제가 남았습니다.


클라우드 서버리스와 온프레미스 서버리스의 차이와 장점을 비교했습니다. OpenFaaS를 활용한 온프레미스 서버리스 실행 방법과 선택 기준도 함께 살펴봤습니다.


MSA로 분리한 DB를 다시 통합하기 위한 방법으로 MySQL Multi-Source Replication을 소개했습니다. 다만 테이블 충돌과 운영 복잡성 때문에 신중한 접근이 필요하다고 정리했습니다.

Locust를 활용해 부하 테스트 시나리오를 작성하고 실행하는 방법을 소개했습니다. 요청 제한, 분산 부하, 고유 사용자 테스트 예시로 주요 기능을 설명했습니다.