

게임 서버 개발에 스칼라 사용하기
스칼라를 게임 서버에 적용한 이유와 타입 시스템, DSL, 매크로 활용 방식을 소개했습니다. 또한 로컬·분산 동시성을 다루는 방식과 안전한 리팩토링 이점을 설명했습니다.
#Scala#동시성
32005분


스칼라를 게임 서버에 적용한 이유와 타입 시스템, DSL, 매크로 활용 방식을 소개했습니다. 또한 로컬·분산 동시성을 다루는 방식과 안전한 리팩토링 이점을 설명했습니다.


Scala를 게임 서버 개발에 적합한 언어로 보고, 타입 시스템과 함수형 프로그래밍으로 오류를 줄이는 방식을 소개했습니다. 또한 DSL, 매크로, ZIO, actor sharding으로 비즈니스 로직과 동시성 문제를 효과적으로 다루는 사례를 설명했습니다.


컬리 공통 암호화 모듈에서 간헐적인 `newPosition > limit` 버퍼 오류를 분석했습니다. 스레드 간 공유 버퍼가 원인이었고 `duplicate()`로 동시성 문제를 해결했습니다.


Swift 5.5의 async/await 도입 배경과 동작 원리를 정리했습니다. completion handler의 한계를 줄이고, 코루틴과 continuation으로 안전한 비동기 처리를 설명했습니다.