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TVING
기타

그래서, 티빙에 왔습니다

티빙 경력직 입사자의 이직 이유와 선택 기준, 입사 후 조직문화 경험을 인터뷰로 소개했습니다. 경력직 지원자에게는 명확한 목표와 빠른 적응 자세를 강조했습니다.

#문화#K-콘텐츠
28005분
밸런스히어로
기타

2026 어피닛 Spring Up Day : 함께라서 더 기대되는 우리의 새봄

어피닛의 2026 Spring Up Day 현장을 소개했습니다. 동료 간 소통과 팀워크, 개성을 살린 문화가 돋보였습니다.

#문화#회의
3005분
[인사이트] 코드에서 근육으로: 피지컬 AI와 데이터센터 인프라
KT 클라우드
기타

[인사이트] 코드에서 근육으로: 피지컬 AI와 데이터센터 인프라

피지컬 AI와 휴머노이드가 데이터센터 운영을 어떻게 바꿀지 정리했습니다.\n관찰, 보조, 위험 공간 대행의 단계적 적용과 저지연·시뮬레이션 기반 준비가 핵심이었습니다.

#데이터센터#휴머노이드
32005분
[AI활용] AI Portal부터 보안관제까지, kt cloud AI 내재화 3가지 사례
KT 클라우드
AI

[AI활용] AI Portal부터 보안관제까지, kt cloud AI 내재화 3가지 사례

kt cloud가 사내 업무에 AI를 먼저 적용한 3가지 사례를 소개했습니다. RAG와 MCP로 검색, 보안관제, 장애관제 품질을 높인 방식과 성과를 정리했습니다.

#RAG#MCP
32005분
[도입가이드] 인프라 관리의 표준, IaC의 본질과 도입 가치
KT 클라우드
데브옵스

[도입가이드] 인프라 관리의 표준, IaC의 본질과 도입 가치

IaC를 인프라를 코드로 관리하는 표준과 방법론으로 설명했습니다. 수동 관리의 문제와 함께 재현성, 버전 관리, 일관성의 가치를 정리했습니다.

#IaC#Terraform
36005분
Amazon ElastiCache for Valkey의 CESC로 Interactive AI 스토리텔링 플랫폼 최적화하기
AWS
AI

Amazon ElastiCache for Valkey의 CESC로 Interactive AI 스토리텔링 플랫폼 최적화하기

Amazon ElastiCache for Valkey의 벡터 검색으로 Interactive AI 스토리텔링 플랫폼의 이미지 응답 속도와 비용 효율을 개선했습니다. CESC와 LLM 검증, 폴백 전략으로 맥락 기반 캐싱과 몰입 경험을 강화했습니다.

#AWS#cache
20005분
캐치테이블
AI

AI PIT STOP

캐치테이블은 전사 AI 해커톤을 위해 이틀간 업무를 멈추고 몰입 환경을 마련했습니다. 사전 교육과 실습, 인프라 지원을 통해 AI를 업무 핵심 파트너로 확산하려 했습니다.

#LLM#Claude
74005분
AI는 QA를 대체하지 않았다, 대신 확장했다
라인
AI

AI는 QA를 대체하지 않았다, 대신 확장했다

생성형 AI를 QA 운영 체계에 통합해 품질 이벤트 분석과 테스트 설계를 자동화했습니다. 사람과 AI가 함께 작동하는 구조로 QA의 역할과 사고 범위를 확장했습니다.

#QA#자동화 워크플로
75005분
TVING
프론트엔드

유저의 쾌적한 쇼츠 시청을 위해

TVING 쇼츠 플레이어의 단일 인스턴스 구조와 프리로드 최적화 과정을 정리한 글입니다. 메모리 문제와 VST 지연을 줄여 더 부드러운 시청 경험을 만들었습니다.

#Android#Media3
37005분
TVING
프론트엔드

유저의 쾌적한 쇼츠 시청을 위해

TVING 쇼츠 플레이어의 메모리 관리와 전환 지연 문제를 단일 플레이어 구조와 프리로드로 개선했습니다. VST를 낮추고 저사양 단말과 불안정한 네트워크에서도 더 부드러운 시청 경험을 확보했습니다.

#Android#Media3
40005분
AI 시대, 성과 내는 조직일수록 토스식 TPM이 필요한 이유
토스
기타

AI 시대, 성과 내는 조직일수록 토스식 TPM이 필요한 이유

토스는 AI 시대에 늘어나는 회색지대 문제를 해결하기 위해 TPM 역할을 재정의했습니다. 기존 조율을 넘어 구조화와 실행 전환까지 맡는 전략 실행자가 필요하다고 설명합니다.

#TPM#조직
113005분
성공적인 게임 출시를 위한 Amazon GameLift Servers 런칭 단계 가이드 – Part2
AWS
데브옵스

성공적인 게임 출시를 위한 Amazon GameLift Servers 런칭 단계 가이드 – Part2

Amazon GameLift Servers에서 멀티플레이어 게임 출시 전 준비해야 할 운영 항목을 정리했습니다. 서비스 한도 상향, 부하 테스트, 스로틀링 모니터링, Blue/Green 배포가 핵심입니다.

#AWS#Amazon GameLift Servers
29005분