딜리셔스 테크데이 이야기
딜리셔스가 신상마켓의 기술력과 연구개발 성과를 공유하는 테크데이 2022를 열었습니다. 사람, 데이터, 기술을 연결하는 주제를 시리즈 포스터와 비주얼 컨셉으로 표현했습니다.
딜리셔스가 신상마켓의 기술력과 연구개발 성과를 공유하는 테크데이 2022를 열었습니다. 사람, 데이터, 기술을 연결하는 주제를 시리즈 포스터와 비주얼 컨셉으로 표현했습니다.

안드로이드 온보딩 프로젝트에서 멀티모듈을 처음 도입한 경험을 다뤘습니다. 기존 단일 모듈 개발에서 구조를 바꾼 배경을 소개했습니다.

Android에서 기존 LiveData를 Flow 계열로 옮겨 적용한 경험을 소개하는 글입니다. StateFlow와 SharedFlow를 설명하기 위해 먼저 LiveData의 개념을 정리합니다.


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NVMe SSD 시대에는 기존 RAID 구조의 병목이 성능 한계로 드러났습니다. GPU 기반 GRAID와 SPDK 기반 PoseidonOS가 이를 어떻게 풀었는지 살펴봅니다.


여러 프론트엔드 프로젝트의 Node.js 버전 차이로 개발환경 관리가 필요한 상황을 다뤘습니다. nvm deeper shell integration으로 프로젝트별 환경을 자동 설정하는 방법을 소개했습니다.
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컬리 LIVE 직무 토크쇼에서 현직자들이 뽑은 직무별 핵심 키워드를 정리했습니다. 프로덕트, 디자인, 개발, 데이터, 컬리페이 직무의 중요 역량을 간단히 소개했습니다.


컬리의 MLOps 구축 초기에 GPU 노드 자동화와 Karpenter 도입 과정을 소개했습니다. NVDP, affinity, consolidation 이슈까지 포함해 운영 포인트를 정리했습니다.


AI 아트가 디자인과 광고 크리에이티브에 줄 수 있는 가능성을 살펴보는 글입니다. 프롬프트 기반 생성 도구와 그에 따른 기회, 한계, 위험을 함께 언급했습니다.


스칼라를 게임 서버에 적용한 이유와 타입 시스템, DSL, 매크로 활용 방식을 소개했습니다. 또한 로컬·분산 동시성을 다루는 방식과 안전한 리팩토링 이점을 설명했습니다.


Scala를 게임 서버 개발에 적합한 언어로 보고, 타입 시스템과 함수형 프로그래밍으로 오류를 줄이는 방식을 소개했습니다. 또한 DSL, 매크로, ZIO, actor sharding으로 비즈니스 로직과 동시성 문제를 효과적으로 다루는 사례를 설명했습니다.