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딜리셔스 테크데이 이야기
딜리셔스
기타

딜리셔스 테크데이 이야기

딜리셔스가 신상마켓의 기술력과 연구개발 성과를 공유하는 테크데이 2022를 열었습니다. 사람, 데이터, 기술을 연결하는 주제를 시리즈 포스터와 비주얼 컨셉으로 표현했습니다.

#세미나#UI/UX
19005분
카카오헤어샵
프론트엔드

안드로이드 멀티모듈 도입기 - 온보딩 프로젝트를 통한 안드로이드 멀티모듈 도입기

안드로이드 온보딩 프로젝트에서 멀티모듈을 처음 도입한 경험을 다뤘습니다. 기존 단일 모듈 개발에서 구조를 바꾼 배경을 소개했습니다.

#Android#module
27005분
카카오헤어샵
프론트엔드

LiveData에서 Flow로 변형해보기 - LiveData -> Flow(StateFlow & SharedFlow)

Android에서 기존 LiveData를 Flow 계열로 옮겨 적용한 경험을 소개하는 글입니다. StateFlow와 SharedFlow를 설명하기 위해 먼저 LiveData의 개념을 정리합니다.

#Android#Kotlin
28005분
프록시: 당신의 아웃바운드, 막혔습니다 (Feat. 자본주의)
클라우드메이트
기타

프록시: 당신의 아웃바운드, 막혔습니다 (Feat. 자본주의)

X

#web
19005분
NVMe 시대의 RAID: GRAID와 PoseidonOS
글루시스
아키텍처

NVMe 시대의 RAID: GRAID와 PoseidonOS

NVMe SSD 시대에는 기존 RAID 구조의 병목이 성능 한계로 드러났습니다. GPU 기반 GRAID와 SPDK 기반 PoseidonOS가 이를 어떻게 풀었는지 살펴봅니다.

#RAID#NVMe
21005분
유연하게 프로젝트별 개발환경 자동 설정하기(nvm) - nvm deeper shell integration 활용
카카오헤어샵
프론트엔드

유연하게 프로젝트별 개발환경 자동 설정하기(nvm) - nvm deeper shell integration 활용

여러 프론트엔드 프로젝트의 Node.js 버전 차이로 개발환경 관리가 필요한 상황을 다뤘습니다. nvm deeper shell integration으로 프로젝트별 환경을 자동 설정하는 방법을 소개했습니다.

#node.js
12005분
카카오페이 성장과 함께 하는 기술지원 직무를 소개합니다.
카카오페이
기타

카카오페이 성장과 함께 하는 기술지원 직무를 소개합니다.

X

28005분
KURLY 현직자가 직접 뽑은 직무별 핵심 키워드를 소개합니다!
마켓컬리
기타

KURLY 현직자가 직접 뽑은 직무별 핵심 키워드를 소개합니다!

컬리 LIVE 직무 토크쇼에서 현직자들이 뽑은 직무별 핵심 키워드를 정리했습니다. 프로덕트, 디자인, 개발, 데이터, 컬리페이 직무의 중요 역량을 간단히 소개했습니다.

#React#TypeScript
39005분
Kurly만의 MLOps 구축하기 - 초석 다지기
마켓컬리
데브옵스

Kurly만의 MLOps 구축하기 - 초석 다지기

컬리의 MLOps 구축 초기에 GPU 노드 자동화와 Karpenter 도입 과정을 소개했습니다. NVDP, affinity, consolidation 이슈까지 포함해 운영 포인트를 정리했습니다.

#MLOps#Kubernetes
32005분
What AI Art can tell us about the future of Design and how it can affect Ad creative optimization
버즈빌
AI

What AI Art can tell us about the future of Design and how it can affect Ad creative optimization

AI 아트가 디자인과 광고 크리에이티브에 줄 수 있는 가능성을 살펴보는 글입니다. 프롬프트 기반 생성 도구와 그에 따른 기회, 한계, 위험을 함께 언급했습니다.

#design#prompt
11005분
게임 서버 개발에 스칼라 사용하기
데브시스터즈
백엔드

게임 서버 개발에 스칼라 사용하기

스칼라를 게임 서버에 적용한 이유와 타입 시스템, DSL, 매크로 활용 방식을 소개했습니다. 또한 로컬·분산 동시성을 다루는 방식과 안전한 리팩토링 이점을 설명했습니다.

#Scala#동시성
32005분
Scala for Game Server Development
데브시스터즈
백엔드

Scala for Game Server Development

Scala를 게임 서버 개발에 적합한 언어로 보고, 타입 시스템과 함수형 프로그래밍으로 오류를 줄이는 방식을 소개했습니다. 또한 DSL, 매크로, ZIO, actor sharding으로 비즈니스 로직과 동시성 문제를 효과적으로 다루는 사례를 설명했습니다.

#Scala#game server
30005분