
모바일 기기의 전자파 인체 영향 평가 표준을 향한 긴 여정
5G 모바일 단말의 전자파 인체 영향 규제와 국제 표준화 과정을 소개했습니다. 삼성전자와 IEC의 표준 개발 노력과 성과를 간략히 설명했습니다.

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MPEG-5 EVC 표준과 오픈 소스 인코더 XEVE, 디코더 XEVD를 소개했습니다. 모바일 디바이스 지원 확대를 위한 확산 방향을 다뤘습니다.

10년 전 SOAP 통신 라이브러리를 현재 REST 환경에 연동하는 과정을 다뤘습니다. 개발 지원 중단으로 생긴 문제점과 해결 방법을 소개합니다.


유저 행동 로그 이벤트와 프로퍼티를 일관되게 설계하는 네이밍 규칙과 분류 체계를 정리했습니다. 서비스별 예외와 공통 규칙을 나눠 관리하며 분석 효율을 높이는 방법을 공유했습니다.

SWITCH 사무국의 CX coaching을 소개하는 글입니다. 고객의 숨은 문제와 니즈를 찾고 팀의 문제 해결 과정을 돕습니다.


매월 반복되던 기획전 마크업 작업을 줄이기 위해 드래그 기반 제작툴을 구축했습니다.\n영역 지정, 리사이징, 이동과 마크업 자동 완성으로 작업 효율을 높였습니다.


정산 시스템에서 double의 부동소수점 오차가 금액 계산에 어떤 문제를 만드는지 설명했습니다. 정확한 계산을 위해 BigDecimal 사용법과 주의점을 함께 정리했습니다.
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주문 테이블에 섞여 있던 교환/반품 데이터를 클레임번호 중심으로 분리해 관리 구조를 개선했습니다. 이를 통해 상태 추적과 부가비용 정산을 명확히 하고 동시 처리 기반을 마련했습니다.


기능 테스트로 전환한 배경과 통합 테스트의 한계를 설명한 글입니다. Hibernate와 Spring 이벤트 처리로 인한 실제 버그 사례를 통해 전환 이유를 정리했습니다.


여행 전후 상황을 가정한 19개 질문으로 여행타입 테스트를 구성한 사례를 소개했습니다. 8가지 유형 점수와 16가지 결과로 사용자 경험을 설계했습니다.
![[여기보기] 링크 설정과 파일 다운로드/업로드 관리에서 중요한 것은 꺾이지 않는 마음](https://netmarble.engineering/wp-content/uploads/2023/10/preview.png)

WAS에서 심볼릭 링크와 파일 업로드·다운로드가 가져올 수 있는 보안 위험을 다뤘습니다. 중요 시스템 파일 접근과 서버 과부하를 막기 위한 관리 필요성을 짚었습니다.

5G 네트워크 슬라이싱의 개념과 표준화 히스토리를 다뤘습니다. 버티컬 산업 적용 관점의 인사이트를 삼성전자 사례로 소개했습니다.