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SK플래닛
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웹 3.0 생태계를 빠르게 꽃 피우는 법

BaaS를 블록체인 인프라를 서비스로 제공하는 모델로 설명하고 장점을 정리했습니다. 또한 SK플래닛 UPTN의 웹 3.0 온보딩 및 운영 솔루션을 소개했습니다.

#Blockchain as a Service#web 3.0
19005분
구름톤유니브 2기 벚꽃톤! 현장 스케치
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구름톤유니브 2기 벚꽃톤! 현장 스케치

구름톤 유니브 2기 벚꽃톤 현장 스케치입니다. 행사 분위기와 열정을 소개하는 짧은 안내 글입니다.

#컨퍼런스
23005분
[5월 5주차 위클리 업데이트] 이번 주 발표된 Google for Developers 최신 소식을 확인하세요! (Gemini 1.5 Pro 및 1.5 Flash GA)
Google for Developers
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[5월 5주차 위클리 업데이트] 이번 주 발표된 Google for Developers 최신 소식을 확인하세요! (Gemini 1.5 Pro 및 1.5 Flash GA)

Google for Developers의 이번 주 주요 업데이트를 제품별로 정리해 소개했습니다. Gemini, Android, Flutter, Firebase, Google Pay 관련 최신 소식을 함께 모았습니다.

#Gemini#Android
14005분
포스타입이 매년 25일 이상 휴가를 지급하는 이유
포스타입
기타

포스타입이 매년 25일 이상 휴가를 지급하는 이유

포스타입이 연차유급휴가 외 추가 휴가를 제공하는 이유와 제도 변경 내용을 소개했습니다. 효율적인 업무와 충분한 휴식을 함께 추구하며, 1년 이상 근무 시 최소 25일 이상 휴가를 사용할 수 있다고 설명했습니다.

#문화#회의
24005분
B2C 서비스 레거시의 가르침 - Part1. Mental Model
캐치테이블
프론트엔드

B2C 서비스 레거시의 가르침 - Part1. Mental Model

레거시와 기술 부채를 부정적으로만 보지 말고, 문제 정의와 정렬부터 시작해야 한다고 정리했습니다.\n5 Whys와 이해관계자 매핑 같은 프레임워크로 개선의 출발점을 잡는 방법을 제안했습니다.

#legacy#technical debt
25005분
LINE 앱의 잡음 제거 기술 성능 측정 방법
라인
AI

LINE 앱의 잡음 제거 기술 성능 측정 방법

LINE 앱의 잡음 제거 성능을 정량적으로 측정하는 방법을 소개했습니다. 48kHz 음성 데이터와 다양한 잡음 조건을 3QUEST의 S-MOS, N-MOS로 평가했습니다.

#ML#모니터링
26005분
카카오뱅크
AI

ChatGPT로 암호화폐 가격 예측하기

암호화폐 시장에서 LLM과 뉴스 데이터를 활용해 가격 예측 연구를 소개했습니다. 한국과 글로벌 뉴스 감성 분석으로 가격 변동성과의 상관관계를 살펴봤습니다.

#ChatGPT#LLM
27005분
드래그 앤 드롭은 사실 편한 UX가 아니다?
토스
프론트엔드

드래그 앤 드롭은 사실 편한 UX가 아니다?

드래그 앤 드롭 순서 변경 기능을 접근성 관점에서 재설계한 사례를 소개했습니다. 스크린 리더, 초점 이동, ARIA 적용과 디바이스별 대응 방법도 함께 정리했습니다.

#UI/UX#accessibility
34005분
API 없이 웹 애니메이션 구현: 인터랙티브 웹 개발 2편
카카오페이
프론트엔드

API 없이 웹 애니메이션 구현: 인터랙티브 웹 개발 2편

라이브러리 없이 수학과 물리로 웹 애니메이션을 구현한 과정을 공유했습니다. 카카오페이의 트리 조명 인터랙티브 개발 사례를 중심으로 설명했습니다.

#web#CSS
9005분
체계적인 실험 관리 #1. AI 모델의 성능을 높이는 첫걸음
마키나락스
AI

체계적인 실험 관리 #1. AI 모델의 성능을 높이는 첫걸음

AI 프로젝트에서 성능 비교와 재현성을 높이기 위한 실험 관리 체계를 소개했습니다. 데이터·코드 버전과 MLflow 기록을 분리해 협업과 추적성을 강화했습니다.

#MLflow#Git
21005분
주문이 출고되기까지의 과정 (1)
부스터스
백엔드

주문이 출고되기까지의 과정 (1)

부스터스의 주문 수집부터 WMS 출고까지의 내부 플로우와 구축 배경을 정리한 글입니다. 주소 잘림과 중복 실행 이슈, 그리고 격리 수준을 활용한 정합성 방어를 다뤘습니다.

#MySQL#transaction
29005분
머신러닝 엔지니어가 퍼즐 게임을 더 재미있게 만드는 방법
데브시스터즈
AI

머신러닝 엔지니어가 퍼즐 게임을 더 재미있게 만드는 방법

퍼즐봇과 유저 행동 데이터를 바탕으로 퍼즐 스테이지의 품질을 수치화하는 지표를 설계했습니다.\n폴리싱 효율을 높이기 위해 총 미션 수 구간별 기준을 달리 적용하고 사내 테스트로 검증했습니다.

#ML#강화학습
19005분