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한 기기에 개발·운영 앱을 동시에 설치하는 방법: 올리브영 DEV/PROD 환경 분리
올리브영
프론트엔드

한 기기에 개발·운영 앱을 동시에 설치하는 방법: 올리브영 DEV/PROD 환경 분리

개발 앱과 운영 앱을 한 기기에 동시에 설치하도록 환경을 완전히 분리했습니다. Android는 Product Flavor, iOS는 xcconfig와 CI/CD로 배포 리스크를 줄였습니다.

#Android#iOS
85005분
여기어때
프론트엔드

복잡한 검색 홈, 구조는 유연하게 화면은 부드럽게 개선하기

검색 홈과 결과 화면을 모듈로 분리하고, SwiftUI 기반의 탭 구조로 재설계한 사례를 소개했습니다. 또한 중간 페이지를 건너뛰는 커스텀 전환 뷰로 화면 전환 경험을 개선했습니다.

#SwiftUI#iOS
56005분
여기어때
프론트엔드

App Intent, 어디까지 쓸 수 있을까

App Intents로 앱 액션을 시스템에 노출하는 방법과 예약내역-캘린더 저장 예시를 정리했습니다. 다만 Apple Intelligence의 자연어 자동 매핑은 아직 제한적이어서 Shortcuts 중심 전략이 현실적이라고 보았습니다.

#iOS#App Intent
61005분
여기어때
프론트엔드

️여기어때 Date·인원 선택 UI 만들기-SwiftUI Calendar Core & DateTravelerSelector 구조 재설계

SwiftUI 기반 Date·인원 선택 UI를 도메인별 정책에 맞게 분리하고 공통 달력 Core로 재구성했습니다. LazyVGrid를 대체해 iOS 16 안정성과 렌더링 성능도 개선했습니다.

#SwiftUI#iOS
34005분
무신사
아키텍처

하나의 ID로 모든 경험을 잇다: 팀 무신사 통합 회원 시스템 런치 여정

무신사는 플랫폼별로 분리된 회원 시스템을 OCMP 통합 회원 아키텍처로 전환했습니다. 무중단 런치와 SSO, 점진적 롤아웃으로 안정성과 일관된 경험을 확보했습니다.

#MSA#OAuth
150005분
우아한 형제들
기타

기획부터 개발까지 전부 직접 했습니다 – 우테코 7기 크루 서비스 론칭!

우테코 7기 크루들이 기획부터 운영까지 직접 겪은 서비스 론칭과 개선 과정을 소개했습니다. 실제 사용자 피드백을 바탕으로 기능과 구조를 계속 다듬은 협업 경험을 담았습니다.

#websocket#LLM
32005분
채널톡
프론트엔드

채널톡 iOS26 대응기

iOS26의 Safari 주소창 변경으로 채널톡 메신저 하단에 사이트가 노출되는 문제를 대응했습니다. CSS 한계와 스크롤 이슈를 거쳐 동적 커버 방식으로 채팅 경험을 개선했습니다.

#iOS#iPhone
2005분
채널톡 iOS26 대응기
채널톡
프론트엔드

채널톡 iOS26 대응기

iOS26에서 Safari 주소창 변경으로 채널톡 메신저 하단에 빈 공간이 보이는 문제를 대응했습니다. CSS 우회와 커버 오버레이 방식을 거쳐 채팅 경험을 해치지 않는 방향으로 적용했습니다.

#iOS#iOS 26
15005분
여기어때
기타

테스트도 하고 신상 폰도 구경하고~ 여기어때 디바이스룸

여기어때가 구성원 누구나 자유롭게 기기 테스트를 할 수 있는 디바이스룸 운영 사례를 소개했습니다. 업무 효율과 몰입도를 높이기 위해 최신 기종과 OS 환경을 빠르게 반영했습니다.

#test#Android
66005분
요기요
프론트엔드

더 빠르게 주문 상태 전달하기: Live Activities

Live Activities를 iOS 주문 상태 전달에 적용한 사례를 소개했습니다. 앱 종료 상태와 여러 기기에서도 일관된 상태 반영을 위해 APNs 기반 서버 관리를 선택했습니다.

#iOS#Live Activities
49005분
하이브리드 앱에 구축하는 iOS 개발자모드
올리브영
프론트엔드

하이브리드 앱에 구축하는 iOS 개발자모드

하이브리드 iOS 앱에 개발자모드와 WebView 디버깅 도구를 SwiftUI로 구축한 사례를 소개했습니다. 프로토콜과 DI로 로컬 플래그를 분리해 운영 리스크를 줄이고 생산성을 높였습니다.

#iOS#SwiftUI
57005분
스윙 iOS에서 더 개선된 애니메이션 시스템 만들기
더스윙
프론트엔드

스윙 iOS에서 더 개선된 애니메이션 시스템 만들기

iOS 애니메이션의 예기치 않은 동작 원인을 CATransaction과 레이아웃 생명주기 관점에서 정리했습니다. CADisplayLink 기반 SWAnimation으로 진행도 제어, 취소, FPS 측정까지 확장한 사례를 소개했습니다.

#iOS#UIView.animate
24005분