

Part 1. 여기어때 디자인 시스템 기반 커스텀 SnackBar 개발기
여기어때 디자인 시스템 YDS 6.0 기반 커스텀 SnackBar 개발 과정을 소개했습니다. 상태 관리, 애니메이션, 드래그 제스처를 통합해 재사용성과 확장성을 높였습니다.


여기어때 디자인 시스템 YDS 6.0 기반 커스텀 SnackBar 개발 과정을 소개했습니다. 상태 관리, 애니메이션, 드래그 제스처를 통합해 재사용성과 확장성을 높였습니다.


여러 지면에서 따로 관리되던 상품 카드 컴포넌트를 일원화할 필요가 있었습니다. 단순 리팩토링을 넘어 디자인 시스템 재구축으로 통합 관리 기반을 마련했습니다.

올리브영 서비스용 디자인 시스템을 Storybook과 Emotion으로 구축한 과정을 소개했습니다. 전역 스타일, 상태별 컴포넌트 문서화, 패키지 배포와 서비스 적용 방법을 다뤘습니다.

Figma 도입 전의 협업 비효율과 그로 인한 문제를 정리하고, 쿼리파이의 실시간 협업 프로세스를 소개했습니다. 또한 Figma가 기획부터 QA까지 전 단계에서 생산성과 커뮤니케이션을 높이는 이유를 설명했습니다.


SwiftUI의 `sheet`와 `presentationDetent`를 활용해 BottomSheet를 구현한 경험을 정리했습니다. 동적 높이와 확장형 시트, 커스텀 배경을 위한 인터페이스 설계 방향을 소개했습니다.

은행 문자 속 ‘자동이체’ 표현으로 생기던 오해와 문의를 줄이기 위해 안내 문구와 화면 구성을 개선했습니다. 그 결과 월평균 문의가 3,173건에서 446건으로 크게 감소했습니다.
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올리브영은 BO 공통화를 위해 Vue와 Ant Design Vue, Storybook 기반 디자인 시스템 OLEA를 구축했습니다. GitHub Packages 배포로 내부 개발자들이 일관된 컴포넌트를 쉽게 재사용하도록 만들었습니다.


디자인 조직이 커지며 생기는 비효율을 Design Ops TF로 개선한 사례를 소개했습니다. 피그마 규칙 통일, 스펙 가이드라인, 학습 프로그램으로 협업과 업무 효율을 높였습니다.

토스 디자인 시스템 테이블의 사용성 문제를 근본 원인부터 다시 정의하고 개선한 과정을 소개했습니다. 실제 사용 조사, AG Grid 활용, 집중된 검증으로 테이블 2.0을 완성했습니다.

Figma와 Jetpack Compose를 활용해 Android 디자인 시스템을 구축하는 방법을 다뤘습니다. 디자이너와 개발자의 협업과 일관된 UX 관리 포인트를 소개했습니다.


네이버페이는 공통 UI와 디자인 토큰을 기반으로 디자인 시스템 deFign을 구축했습니다.\n컴포넌트 표준화와 스토리북, 인터페이스 조율로 일관성과 개발 효율을 높였습니다.


클래스101 사내 뉴스레터 101 Sherpa의 2023년 3월호를 정리했습니다. 제품 개선, 크리에이터 소식, 팀 인터뷰와 문화 콘텐츠를 함께 소개했습니다.