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회원가입, 더 쉽게할 수 없을까?
캐치테이블
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회원가입, 더 쉽게할 수 없을까?

회원가입 플로우를 전면 개선해 불필요한 클릭과 입력을 줄였습니다. 그 결과 소요 시간은 26% 감소하고 완료율과 VOC 지표도 개선됐습니다.

#UI/UX#회원가입
35005분
PM이 비즈니스 문제를 제품과 유저의 교집합으로 푸는 방법 (1)
밸런스히어로
기타

PM이 비즈니스 문제를 제품과 유저의 교집합으로 푸는 방법 (1)

비즈니스 목표와 유저 니즈가 만나는 지점을 찾아 대출 전환율을 높인 사례를 정리했습니다. 승인 가능성 정보와 더 나은 조건 노출로 신청·실행 이탈을 줄였습니다.

#PM#mobile
18005분
작은 카드에 담긴 큰 문제를 풀다
여기어때
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작은 카드에 담긴 큰 문제를 풀다

여기어때 객실 카드 개선 과정에서 사용자 서베이와 실험으로 숙소 탐색과 객실 탐색의 정보 우선순위 차이를 확인했습니다. 카드의 일관성과 확장성을 위해 정보 표현 방식과 UI를 통일하고 모듈형 구조를 고민했습니다.

#UX/UX#UI/UX
40005분
Uplift Modeling을 통한 마케팅 비용 최적화 (with Multiple Treatments)
네이버 페이
AI

Uplift Modeling을 통한 마케팅 비용 최적화 (with Multiple Treatments)

마케팅 비용 최적화를 uplift modeling과 multiple treatments 관점에서 다룬 사례를 정리했습니다. 랜덤화 데이터 수집부터 DML 추정, AUUC 평가, CPA 검증까지의 실무 흐름을 설명했습니다.

#uplift modeling#causal inference
40005분
B마트 테마관 개선기 : 오픈이 끝? No. 함께하는 동료들과 프로덕트 꾸준히 발전시키기
우아한 형제들
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B마트 테마관 개선기 : 오픈이 끝? No. 함께하는 동료들과 프로덕트 꾸준히 발전시키기

B마트 테마관을 오픈 후에도 데이터와 리서치로 계속 개선한 과정을 소개했습니다. 협업과 단계적 적용을 통해 탐색 편의성과 구매 전환을 높인 사례입니다.

#데이터분석#A/B test
19005분
AI P!ck, 내 취향에 맞춘 특별한 상품 셀렉션(Beta)
SSG.COM
AI

AI P!ck, 내 취향에 맞춘 특별한 상품 셀렉션(Beta)

SSG의 개인화 추천 서비스 AI Pick 베타 개발 과정을 소개했습니다. 관련성·다양성·신기함을 기준으로 설계하고 내부 테스트와 지표 개선 결과를 공유했습니다.

#ML#추천
56005분
머신러닝 엔지니어가 퍼즐 게임을 더 재미있게 만드는 방법
데브시스터즈
AI

머신러닝 엔지니어가 퍼즐 게임을 더 재미있게 만드는 방법

퍼즐봇과 유저 행동 데이터를 바탕으로 퍼즐 스테이지의 품질을 수치화하는 지표를 설계했습니다.\n폴리싱 효율을 높이기 위해 총 미션 수 구간별 기준을 달리 적용하고 사내 테스트로 검증했습니다.

#ML#강화학습
19005분
뷰티컬리에서 <나의 컬리 스타일>이 갖는 의미
마켓컬리
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뷰티컬리에서 <나의 컬리 스타일>이 갖는 의미

뷰티컬리의 <나의 컬리 스타일>은 사용자를 더 잘 이해해 맞춤 추천을 강화하기 위한 프로필 기능으로 소개했습니다. 첫 진입과 재방문에 따라 화면 구조를 다르게 설계하고, 동의 프로세스는 협업과 실험으로 개선했습니다.

#UI/UX#개인화
36005분
스마트 TV에서 콘텐츠를 새롭게 탐색하는 방법
watcha
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스마트 TV에서 콘텐츠를 새롭게 탐색하는 방법

스마트 TV에서 콘텐츠를 새롭게 탐색하도록 예고편 중심의 왓고리즘 기능을 설계하고 검증한 사례를 소개했습니다. 사용자 조사와 UT를 통해 발견 경험을 강화했고, 배포 후 도움 평가와 재생 지표 개선도 확인했습니다.

#UI/UX#추천 알고리즘
21005분