

당신2 9하던 디자인 시스템? 0.5인 리소스로 효율적으로 구축하기
0.5인 리소스로 디자인 시스템을 운영한 사례와 전략을 정리했습니다. 어드민과 대고객 서비스에 서로 다른 도구를 적용하고, 피드백·자동화·히스토리 관리로 운영 효율을 높였습니다.


0.5인 리소스로 디자인 시스템을 운영한 사례와 전략을 정리했습니다. 어드민과 대고객 서비스에 서로 다른 도구를 적용하고, 피드백·자동화·히스토리 관리로 운영 효율을 높였습니다.

반복문 내부의 큰 조건 분기가 흐름 파악과 대응 관계를 어렵게 만든다고 설명했습니다. 이를 해결하는 네 가지 재구조화 방식과 각 장단점을 정리했습니다.

SOLID 5대 원칙의 역사와 장점을 정리한 글입니다. 면접 상황을 예시로 각 원칙의 핵심과 오해를 가볍게 짚었습니다.

React에 디자인 패턴을 적용해보려는 내용을 소개한 글입니다. Vue 경험을 바탕으로 React 개발 관점에서 접근했습니다.


옵저버 패턴의 개념과 동작 메커니즘을 유튜브 구독 예시로 설명했습니다. 또한 Coroutine과 Flow로 이를 더 간결하고 유연하게 구현하는 방법을 다뤘습니다.


템플릿 메소드 패턴의 개념과 동작 방식을 예시 코드로 설명했습니다. 후크와 할리우드 원칙, 장단점까지 함께 정리했습니다.


템플릿 메소드 패턴은 상위 클래스가 전체 흐름을 정의하고 하위 클래스가 세부 단계를 구현하는 방식입니다. 공통 로직과 변동 로직을 분리해 재사용성과 유지보수성을 높일 수 있습니다.

러스트로 디자인 패턴을 다루는 방법을 소개하는 글입니다. 제공된 내용만으로는 구체적인 패턴이나 구현 예시를 확인하기 어려웠습니다.
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상품 상세페이지 개편을 위해 Front-WEB과 Front-API를 분리하고 독립 배포 구조를 적용했습니다. 외부 API에는 Circuit Breaker를, 상세 API에는 필요한 데이터만 주는 Compact API를 적용했습니다.

코드 리뷰를 회사적 리뷰와 교육적 리뷰로 나누어 바라보는 관점을 소개했습니다. 교육적 코드 리뷰에서 단일책임원칙을 중심으로 학습과 반론을 유도하는 방식을 설명했습니다.

클린 코드가 읽기 쉬운 이유를 뇌의 인지 구조 관점에서 설명했습니다. 함수 분리, 중복 제거, 의미 있는 이름이 인지 부하를 줄인다고 정리했습니다.

Clean Architecture를 적용한 API 서비스 개발 경험을 공유했습니다. 적용 과정에서 느낀 점을 중심으로 정리했습니다.